这个时期的vertigo呈现出一种十分奇怪的畸形,那就是中路和b区除非是手枪局,否则极少有人去,所有人基本上都是选择进攻a斜坡,去抢夺a斜坡
也形成了一个盛况,那就是一局游戏进攻方有16回合,其中有十二回合到十三回合都在进攻a斜坡
ct也是经常采取一个3a或者4a的防守阵型,这张地图最常见的就是双方在a斜坡展开大乱斗
之所以出现这种情况,主要还是v社的地图设计师水平实力不均衡所导致的,有一些地图设计师可以设计出很优秀的地图,比如mirage、dust2、inferno等等
更极端一点的例子,哪怕是解救人质这种进攻方和防守方毫无公平的游戏模式,也能诞生出“白房”这种经典地图,被社区玩家们广为好评
可有一些地图,他就是不受到玩家的喜欢,即使是各种改动,但在玩家群体中依然属于冷门地图,不受待见,其中最明显的例子就是vertigo这张地图
这张地图甚至可以说是v社地图失败的典范了,在社区中也普遍认为这是一次极为失败的改动
在19年三月v社用vertigo代替了cache,这个调整被无数玩家声讨,尤其cs社区,在当时所谓的老三样,其实是指cache、mirage、inferno
而国图的这个称呼,在csgo当中指的其实是cache,而并非是1.6时期流传下来的dust2
(注:就类似于cf的狗洞是b通,1.6时期的国图是dust2,但是到了csgo就变成了cache,但随着cache被移除服役,国图这个称呼再一次落在了dust2的头上)
v社移除cache的原因也很简单,这张地图构造简单,ct和t双方胜率不均衡等等,可他们没想到,cache这张地图的问题,在vertigo这张地图上一个也不少,全部继承了下来,甚至还更加的严重
并且这张地图的问题还不止于此,不单单是ct和t双方胜率不均衡的问题,甚至严重到了打a和打b的收益也不对等
这张地图的b区因为高低差,各种死角需要搜索,ct的反制道具极其容易丢出等等问题,对于任何想要进攻b区土匪来说,仿佛都在经历一个噩梦
并且随着中路不断的改动,导致中路始终没能形成一套合理的系统化打法,不少战队作为进攻方即使是控制了中路,也十分容易被ct从a和b同时夹击,导致很难展开
所以一些老观众应该会对这个时期的vertigo印象深刻,只打a区,也成为了这段时间社区内的一个讨论焦点
这种情况一直持续到了各大战队对于这张地图不断研究、深入,最后才慢慢被改变
目前为止,gambit在这张地图上的理解是要远超其他战队的,他们已经意识到了a斜坡的重要性,所以每一次都会非常积极的控制a斜坡,不让敌人那么轻易的拿到a斜坡
而韩毅看了那么多年的比赛,地图理解可以说是比gambit领先了两三年都不止,他的战术也已经不再局限于a区又或者是a斜坡这一个位置了
他略作思考,打算刚开局就给gambit众人一个不一样的惊喜,于是韩毅下令进攻b区
而gambit这边,选择了一个311的阵型,三个a区,一个中路,一个单b,中路主要负责收集信息,并且在必要时候支援a区,这个位置需要一名经验丰富的老将,有足够的判断能力,才能胜任
所以自然落在了年纪最大,比赛经验最为丰富的hobbit身上
除了中路的hobbit,另外一个单b独自挑起大梁的选手,就是人皇ax1le了,作为21-22年间唯一能抗衡niko的步枪手,ax1le充分体现了能力越强,责任越大这一句话
因为b区好守,加上他超凡的实力,所以他往往可以做到让gambit毫无压力,毫无顾忌的二a或者三a开局
可这一次,他所面对的对手完全不同,ax1le按照惯例等到游戏倒计时结束,他第一时间就冲了出去,他打算冲到b楼梯上方的木板边上,从这里居高临下先给vitality众人一个下马威
这段时间ax1le遇见过的一线选手也有不少,他也击败了不少的对手,所以他知道韩毅和zywoo很强,但还是有一种初生牛犊不怕虎的猛劲
随着ax1le踩上木板,准备居高临下阻拦vitality众人的时候,走在第一个的韩毅反应实在是太快了,远超乎ax1le的预料,韩毅甚至给人的感觉完全没有急停,一路小跑出来,接着一发子弹便精准的命中了ax1le的脑袋
看着自己的身影倒下,ax1le足足愣了一两秒钟,他才好像缓过了神来一样,大喊一声
“他们进攻b区了!”
ax1le的突然死亡打了gambit整支