死亡游乐园(overpass)
图五:殒命大厦(vertigo)
可以说除了图四和图五的顺序不同之外,其他的都跟之前的esl科隆大差不差,这也算是csgo比赛的一个特点
那就是当两只战队频繁的在赛事上相遇的时候,基本上他们的选图都不会轻易改变,即使是他们知道,这样选下去获胜的可能性并不大
因为练习一张地图需要大量的人力和时间,哪怕有一支战队试图更改自己的地图池,也是一个漫长的过程,没有一两个月很难练出来
而新练出来的地图,会不会有奇效,能不能让队伍的成绩提升,还要打一个问号
毕竟扩充、更改地图池,反而让战队失去竞争力的例子,在cs这款游戏的历史长河中并不少见
相较于练新的地图,绝大部分的战队更乐于在自己已经掌握的地图基础上,不断扩充各种新的战术