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第3章 《魔教逃亡》?这是什么试炼??

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化过后的《魔教逃亡》信心满满
    事实也如他所预料的那般
    几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始
    “看来很成功嘛……”
    陆泽暗自沉吟
    就算内门弟子没有传开,光是外门弟子的庞大规模,一旦沉迷进去的话……
    完成任务轻而易举
    就在他为此开心时,耳边突然传来一条系统提示
    【魔道值+0.01】
    陆泽顿时瞪大了眼睛
    他连忙打开系统面板
    0.01的数值虽小,但却实实在在地给他加上了
    “魔道值不是只有杀正道修士才能获得么?难道说……”
    陆泽心中惊喜万分
    “正道修士在我的游戏里死亡,也算被我给杀了???”
    这个念头一出现,陆泽整个人止不住地兴奋起来
    逼着我出游戏折磨人是吧?
    这我可就不困了
    几个游戏名字出现在心头的瞬间,陆泽忽然觉得自己真的像个魔道中人
    “算了,还是先冷静下来,这种事情来日方长”
    陆泽摇了摇头,挥散掉脑海中的邪恶想法
    他仔细观察着玩家们的游戏画面
    发现并不是只要有玩家死亡,就会产生魔道值
    “0.01的数值太低了,而且一个玩家要死许多次才能获得……应该是外门弟子修为太低了的缘故”
    “不过即便如此,魔道值也不该这么低”
    “恐怕通过游戏获得的魔道值,比真正击杀一个修士要少很多”
    陆泽暗暗分析
    眼下为了证明自己的前一个猜想,他需要一批更高修为的弟子来玩《魔教逃亡》
    至于后一个猜想嘛……
    只要能获得魔道值,还要啥自行车?
    哪怕游戏中的收益只有百分之一,那只要让他们死亡超过一百次就好
    而且很多游戏,死起来何止百次?
    这可比真正杀死一名正道修士的收益还要高的多!
    最重要的是
    境界越高,修士越少
    杀一个就少一个
    但是在游戏里死亡,可以无限循环利用!
    突然间,
    陆泽觉得,做游戏才是这个系统的正确用法
    毕竟可持续发展最重要
    就在这时,一道系统提示传来:
    【宿主用实力折服正道修士张明,令对方心生敬佩,将随机获取对方的一项能力】
    【获得奖励:“碎云诀(大成)”】
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