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第31章 师兄们一定会很惊喜的

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   一旦玩家们摸透了游戏的底层逻辑,对各种植物的排兵布阵有了新的理解后,几乎都可以做到一条命玩上许久
    据陆泽的观察
    经历第一天的摸索,越来越多的弟子开始通关冒险模式
    即便没通关的,多半也是卡在第五关的蛮族僵尸或者最终boss那里
    生存模式开始进入玩家们的视野……
    这个进度,倒是比较符合陆泽的预期
    毕竟冒险模式,以及五关普通的生存模式关卡,都是按照前世的难度曲线,一比一复刻的
    只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改
    原作的难度曲线设计,堪称游戏设计界的经典
    曲线平滑,上手容易
    哪怕是一群从没接触过塔防游戏的古代人,也能很快上手
    自发布《灵植大战僵尸》之后,他闷头在炼器阁里,开发后续的关卡
    几天前发布的第一个版本,他特意留了些空余的内容
    目前版本的生存模式,只有五个地点的普通版
    进阶的困难版,以及最终的无尽模式,都还没有上线
    没上线的原因是,
    陆泽还在调整数据
    他制作游戏的本意,毕竟不是真的为了造福修士,而是为了获取魔道值
    若不是必须赢下与丁明沧立下的宗门契约,他断然不会选择《植物大战僵尸》作为自己的第二款游戏
    原因很简单——
    死的太慢了
    如果完全按照原作的关卡来,即便是最难的无尽模式,也会在不久之后被完全攻略
    所以他干脆自己调整关卡
    僵尸的属性,怪物密集度,僵尸种类分配……
    ……
    突出一个变态
    就连陆泽自己进去玩,都得出一身汗
    “嗯,这样就差不多了”
    几番测试之后,陆泽满意地点点头
    前几关还算正常
    到了第五关之后,就直接进入前世后期的难度
    到了千关后,僵尸数量和强度还会进一步上升……
    不过,这些都被他卡在了一种极限范围内
    看上去很难,但仍有一定的解决办法
    前世的各种阵型,依旧好用
    想到即将要发生的事,陆泽内心一阵愉悦:“等师兄们玩到这里,一定会很惊喜的……”
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