像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防
几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微
如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”一点点扔出的过程
这个过程中,最过分的一点就是——
玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丢弃的过程……
简直就是杀人诛心
当然,
这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈
因为《四人成行》中,玩家还有3个队友
一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望
二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经历,心理上也会舒服一些
最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己
所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈
“哦?还要继续?”
看着沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑
他知道,对方已经是强弩之末
因为任务进度条,已经窜到了八成之多
只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了
想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了
那里,有他精心为沈彦准备的一个坑
————
【这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰t-t】
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