主打的就是一手上限你看不到,所有世界都可以创造
一旦自己将这个复现出来,不论天道残灵想要的是何种世界,都可以交由它自行决定
陆泽就不信,这样还达不到要求!
一旦达到要求,将天道残灵收编成自己的服务器载体,那后面的事情就变得有意思了
为何老是引起正道修士纷争?
为了偿还因果,为修仙界做贡献啊!
你也不想看着天玄门被炸了吧?
为何自己的修为境界提升飞快?
因为我和天道残灵结缘,有天道庇佑啊!
顺理成章吧?
陆泽越想越兴奋
这天道残灵不仅可以解决自己服务器的问题,更是他最好的挡箭牌!
无敌了!
打定主意后,陆泽立马开始动手制作幻境
《我的世界》的基础制作,并不难
简单来说,《我的世界》的超高上限,也就是它的堪称无限可能的自由度,来自于它的世界构成基础——
1x1的方块
这玩意就像拼乐高积木一样,由无数多的方块,可以拼接成一切你想要的事物
这就组成了无限可能的“形”
至于内在的“神”,则是通过类似于地图编辑器的模组加载器来赋予
形神兼备,任何世界都可以在这个幻境中呈现
陆泽目前所制作的,是最基础的版本
基础版本制作起来并不难
不需要华丽的特效,不需要精美的美术设计
陆泽只需要将前世的300多种类型的方块,一一制作出来,并设置好独自的特性
到了这一步,幻境的初期准备便已经完成了
接下来,
各种环境的生成,生物群落的分布,战斗与创造的规则……
一一编入之后,幻境世界便已初具雏形
这绝对是陆泽制作起来最快的幻境
规则的设定是现成的
美术的画风是朴实的
特效的制作是没有的
仅仅一个晚上的时间,陆泽便创造出了第一个初始世界
他开启创造模式,飞在空中俯瞰整个世界
幻境制作的术法确实强大
此时的幻境世界,比前世原本的游戏看上去要好看一些
没有预想中那种粗制滥造的感觉,这一点让陆泽松了口气
软件已经被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬件的办法
比如前世的光影之类的……
当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑
陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来
里面的东西总归是要做一些本土化
比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石
下界合金,被他替换成同样定位的玄铁
红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……
……
将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手
有一个很关键的点,就是世界背景的差距
按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士
加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难
但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱
原因很简单
当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?
当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?
答案是没有
所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大
玩家依旧需要借助各种工具与外物,来进行游戏中的探索
否则一旦玩家将注意力集中在等级和修为的提升上……
那他们为何不在现实中修炼,或是去别的有意思的幻境呢?
本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞争力,这是陆泽的理念
他很快设计好,灵根、技能、职业的相关设定
让它们有一定的乐趣与价值,同时不会影响到游戏的平衡
“既然加入了修炼系统,那么怪物强度也得跟上啊……”
陆泽揉了揉太阳穴
得,这工程量还不小
已经远远不是将原本游戏本土化的工作量了
这等于是一个超大型整合包
而且还要控制平衡,避免剥夺了原本的趣味性
陆泽开始做出更细致的游戏规划
比如怪物的数量,种类,强度
既然加强了战斗系统,那么原版仅有的两个boss肯定不够看
陆泽按照区域划分,设计了诸多不同的boss
同时又在高难区域设置了隐蔽