商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!
要不然,路知远能这样挥金如土吗?
花2000万美金造机甲!
又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
……
“小郭,你的想法不错”
“构图也算得上精密但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆叠太多了,会给观众一种信息过载的感觉”
“这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累”
“我的意见是,删掉一半的视觉符号”
东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化
他在走之前,跟郭凡交流了一下
本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载
毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西
那就让其他人下狠手吧
就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟
最后,为了让电影变得紧凑,还是让坤哥下狠手,剪成120分钟
这次也是一样
谁知道,郭凡比他还狠,恨不得把所有毁灭日本的元素符号,通通展现给观众来看
“远哥,删掉哪一半?”
郭凡也知道,自己拍摄的,怪物脚踩东京的画面,有一点多
几乎是从头到尾,全部将东京踩爆了
拍摄这几场的时候,他真的爽爆了,恨不得自己穿皮套,去演一下怪物,感受一下天兵登陆东京的感觉
“容易引起争议的那一半,通通删掉”
电影最终还是要去日本赚钱的
自己在家里爽一下倒是无所谓,但又想赚别人的钱,又想要恶心别人,这就有点说不过去
政治意义太过明显的地标,路知远最终还是决定删掉
留下一些商业符号
比如,涩谷十字街头,东京晴空塔
这些都无伤大雅
“嗯……删掉,其实也不用,不要给特写就行等战斗结束之后,那一片,几乎等于被清空了”
见到郭凡皱着眉头,似乎在考虑怎么删,路知远想了想,给出了最终解决方案
不删掉
也不给特写
战斗结束之后,默认被清空
这很合理,对不对?
毕竟,那一块是市中心,怪兽登陆之后,跟机甲猎人大战,天翻地覆滚来滚去,毁掉市中心有什么奇怪的?
“远哥,我明白了”
郭凡能够清晰地感觉到,路知远是在锻炼自己
察觉到这一点之后,他忍不住又询问道:“远哥,色彩和光影方面,你有什么要求?”
路知远执着于自然光线
不过,这些特效场景,几乎都是在室内拍摄的
肯定找不到路知远需要的那种自然光线
“用冷色调吧”
“采用高对比度光影设计,强化那种怪兽登陆之后的压抑感”
路知远先是确定了一下视觉风格
沉吟了片刻,他似乎在询问郭凡,又像是在自言自语:“要不要在怪兽登陆东京的时候,设计一场阴雨连绵的昏暗环境?”
“这样的话,在电影当中,怪兽的身影,会出现一种不饱和的暗淡效果,让整个世界,像是蒙上一层阴影一般,压抑非凡?”
还未等郭凡回答,路知远想了想,又否定了自己:“算了,还是按照原定计划吧”
“雨中大战,昏暗环境,虽然会给观众一种心理上的阴影感,但却会让那种机甲与怪兽大战的视觉震撼效果,大幅度减弱”
“尤其是用3d做出来,亮度会比2d,损失40%左右如果大战过程当中,光线太暗,这会让我所有的特效,都大打折扣!”
“当然,在imax3d当中,亮度损失会少一些可并不是所有观众,都有钱买imax3d票来看的”
“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验”
一切都要为视觉效果而让步!
而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示
因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅
不能头重脚轻!
……
接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材
看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病
“氛围沉浸感,差了一点”
“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了你找人修复一下色调”
“另外,动态长镜头,也有点问题”
“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉注意这一点,下次不要再犯”
“这个模型不行谁做的?”