的感觉。
花里胡哨的古惑仔涌现出来,或空手或拿刀、撬棍、球棒。汉斯操纵黑侠迎向一个古惑仔,连按了几下出拳,下一秒,他就发出了与丰田信夫同样的惊讶:
「打击感一流!」
「哇!功夫!」
当看见黑侠一套连招完毕,用一个铁山靠的动作,向前滑步,碎的一下把敌人击飞。汉斯顿时亢奋起来,这个游戏动作设计好棒!
他是游戏老手了,可以自己摸索。
于是乎,黑侠凌空翻身踢、加速跑飞踢、向前翻滚接一个重脚、抓住敌人狠狠砸在地上、捡起斧头嘎嘎乱杀,还可以丢手雷,还有大招!
大招,一种很难解释的东西,懂得都懂。
陈奇是按家用游戏的特质开发《黑侠》的,家用游戏最关键的一个特征:它不能像街机那样短平快,剧情一定要长,要丰富耐玩,否则玩家不会买你的卡带。
《黑侠》只有六关,但每关篇幅都比较长,还埋了一些彩蛋和隐藏设定。
比如有一个场景是地下俱乐部,边上有一座擂台,一个貌似路人的家伙在上面站着。玩家可以操纵黑侠直接经过,也可以让其跳上擂台,跟那个家伙对打。
汉斯玩的不亦乐乎,《黑侠》各方面都戳中了他的性癖。
灰暗的世界观,超级战士,功夫,行走在黑暗中行侠仗义的格调,以及那些五花八门的港式奇观。
尤其当他打死一个拿着「血滴子」的精英怪,把「血滴子」捡起来,再按攻击,这个玩意竟然可以飞出去,套中敌人的头他体内的变态之魂熊熊燃烧。
「先生,你的免费体验时间到了!」
「停停停!」
好死不死的服务生这会过来,伸手就要按游戏机。汉斯跟女孩上床都没这么快过,蹭的站起来拦住:「帮我开会员!」
「你要开会员么?」
「是的是的,马上!」
(儿童节快乐!)