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第155章 嗜血妖姬?

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有意思,哈哈笑了2声:“是有点,不过这才是penicillin职业的第二年,有变化很正常”
    说笑间
    阵容确定——
    rng(蓝)上单波比、打野兰博、中路杰斯、下路烬加卡尔玛(虚弱)
    lgd(红)上单塞恩、打野皇子、中路妖姬、下路卡莉斯塔加泰坦(引燃)
    观众讨论道:
    “上把lgd选的怪,这把rng选择学习一手?”
    “在我们低分段,都是阵容越怪,赢的越快”
    “确实,打怪阵容没经验而且容易碰到那种几千场同英雄的狠人”
    “我遇过五千场的狼人,不过那把输了,这哥们就知道打架”
    “好奇问一嘴,penicillin会妖姬嘛?我记得抗吧当时黑他,两球一姬,一个不会还是后面才会的发条”
    “哥们,妖姬改了这版本妖姬巨煞笔,会不会重要嘛我算是看出来了,两边都在练阵容”
    老妖姬玩家对设计师很有意见
    季前赛版本调整很多就算了,每一年都这样
    但凭什么把妖姬特色删了?
    不能在1.5秒内秒人的妖姬,也配叫刺客?
    用抗吧某三千场妖姬玩家破防的话讲:前期杀人必须加平a我忍了,中期领先一件大帽,我都踏马秒不了ad设计师死个m先
    这就是如今的妖姬
    正常鬼书、虚空法杖加大帽,双q加w加雷霆的爆发,秒不了一个正常1600血左右的ad
    为啥?
    因为设计师把伤害加到被动上了,妖姬被动才是主要输出来源,而被动规定必须等1.5秒,等圆圈转完才有印记标志——
    新版妖姬被动:恶意魔印
    释放技能后,目标身上出现持续4秒的印记,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成魔法伤害
    等于把以前的q改成了被动,然后q破碎法球加了类似瑞兹扩散的机制
    用拳头的话讲,神不神奇,妖姬被赋予了清线能力!
    它不在是那个必须双踩才能飞快清线的单位,并且打得动炮车了
    单纯算伤害
    新版妖姬其实更强
    因为原先想打爆发,必须要以q技能为前置而如今新改的妖姬,任何技能都能叠加伤害
    问题在于,对手会反抗、会走位中间的变量太多了
    习惯老妖姬的玩家,讨厌的就是变量
    最近点开抗吧,查询妖姬玩家精神状态,全都表示被设计师恶心到了
    刺客不像刺客,反倒成了能清线的法师,更骚的是,w面板伤害调低,双踩没威胁了这就是三千场玩家最大的槽点:前期带引燃追求线杀,连招全中都需要增加平a输出
    带着penicillin练英雄的态度,观众没觉得怎样
    进入载入界面
    米勒看到妖姬天赋一栏显示的不是蓝色,心中积累的疑惑瞬间喷涌而出——
    “带嗜血是点错了吗?”
    “中路英雄里,只有亚索能点吧”
    属于妖姬的天赋栏里,不是雷霆,而是嗜血
    所谓专用,是因为触发暴击,回血也相当于暴击,毕竟暴击伤害高嘛
    所以这天赋,一般的ad都不带,只有女警、轮子妈这种比较喜欢,暴击烬也能带,其他大部分还是热诚
    中路的话就是亚索,上路就是蛮王,嗜血一刀流就是这俩英雄带火的
    到了季前赛版本,拳头针对这个天赋调整了一下,改成盈能机制
    虽然对英雄暴击回复效果从15%减少到5-25%(随等级增加),但攻击速度提高从20%增加到30%(持续4秒)
    并且,嗜血一直是提升生命偷取,损失80%血量能提升20%吸血对小兵只有一半效果
    盈能机制后,下一次攻击触发嗜血,0.75秒内提供30%的移速加成(理解为比迅捷步伐强在生命偷取机制就好了)
    带着满腹疑惑
    镜头来到了双方泉水
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