“但是”两个字刚刚出口的时候,樱吹雪就已经迫不及待地伸手点击了屏幕左边的死之妖精选项
她一边进行选择,一边兴奋地说道:
“好了,人偶谊的具体身份和实力咱们现在还不太确定”
樱吹雪的语气中充满了自信和期待:
“但是像这种新出场、已经实锤了是初代妖精身份的强力角色,绝对拥有超强的战斗力!”
“我今天就用这个死之妖精的强度和技能,来给大家好好测试一下人偶谊的强度!”
樱吹雪越说越兴奋:
“大家可以在弹幕里猜一下,我能不能在一分钟之内完成速通!”
“我对死之妖精这张试用卡的强度还是非常有信心的!”
“……”
……
十秒之后,樱吹雪看着屏幕面前大大的“失败”两个字,整个人有些懵逼
我是谁?我在哪?我在干什么?
她的脑海中只留下了这灵魂三问,完全无法理解刚才到底发生了什么
刚才的试用角色战斗发生得实在是太快了,快到让人根本反应不过来
对面人偶谊的技能她都没有看清楚具体是什么,只感觉眼前一花,然后就什么都结束了
这个人偶谊上来就是简单粗暴的两拳,没有任何花里胡哨的动作
然后,她操控的试用角色死之妖精的血量就当场见底,直接被秒杀
整个过程简单到让人怀疑人生,完全没有给樱吹雪任何发挥的机会
面对这种尴尬的情况,樱吹雪只能略微尴尬地开口为自己找借口:
“意外啊,这纯粹是个意外”
她的语气中带着明显的不甘心:
“这应该又是那种初见杀的特殊技能机制”
“我刚才没有熟悉对面的攻击模式和技能套路”
樱吹雪继续为自己的失败寻找理由:
“等我熟悉了人偶谊的攻击规律之后,应该会很容易通过这个关卡的”
“毕竟我可是速通大神,怎么可能被这种小关卡难住?”
《妖精之旅》这款游戏的战斗关卡设计包含着很多独特的剧情杀机制
在这个游戏中,剧情的发展与战斗的实际结果往往是完全分离的两个系统
哪怕玩家在战斗中打赢了对手,在后续的剧情演出当中角色也有可能会因为剧情需要而败北
但同时,如果玩家在战斗关卡中不能打赢,或者说至少不能把目标对手的血条打到一定的程度,系统就会判定为挑战失败
一旦被判定为失败,就无法解锁和观看后续的主线剧情内容
所以现在摆在樱吹雪面前的问题,是她几乎每一个版本更新时都会遇到的经典难题
她又一次在新版本的关键节点卡关了
一想到自己刚才居然被对面如此干脆利落地秒杀,樱吹雪就憋着一肚子的怒气和不甘
她深吸了一口气,重新调整好心态,然后又连续重开了两把挑战
结果这两把的战斗情况依然非常糟糕
第一把稍微好了一点点,坚持了11秒钟才倒下
第二把稍微进步了一些,坚持了14秒钟
但总体来说,依然是被人偶谊完全碾压的结果
看到这种连续三次都被秒杀的惨烈情况,樱吹雪忍不住有些郁闷地开口吐槽:
“不是,这到底什么意思啊?”
她的语气中充满了困惑和抱怨:
“这个人偶谊是不是有什么特殊的底层代码设计?”
“为什么我感觉每一次她使用的初见杀技能都完全不一样?”
樱吹雪越想越觉得不对劲:
“这根本就不按套路出牌啊!正常的boss不应该有固定的攻击模式吗?况且还只是个小boss?”
这个时候,樱吹雪开始有些后悔自己刚才的鲁莽选择,想要重新进行角色选择
结果她发现,游戏系统根本就没有给玩家重新选择的机会和选项
一旦做出了选择,就只能硬着头皮打到底,没有任何后悔的余地
看到樱吹雪这种焦头烂额的样子,一旁的花雨忍不住有些无语地开口说道:
“我刚才都说了这个人偶谊的身份肯定不一般”
“而且从剧情立场来看,咱们现在是站在主角团的角度,我刚想建议你选择人偶谊这边的”
“结果你根本不听我把话说完就直接做决定了”
面对花雨的话语,樱吹雪虽然略微有些尴尬,但却仍然倔强地回应道:
“没事,这都是小问题!”
她的语气中依然充满了不服输的斗志:
“更难打的boss我都成功攻略过,一个新版本的小关卡还能真的拦得住我了?”
说着,樱吹雪搓了搓手,又重新燃起了熊熊的战斗斗志
她就是这种性格,没别的特点,就是头铁到底!
就算按照花雨的专业猜测和分析,这个人偶谊很有可能与终末妖