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第392章 这游戏不会真有动态难度吧?

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    但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会
    但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避
    这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同
    可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想
    而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度
    但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣
    于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:
    “菜就是菜,找那么多借口干什么?”
    “我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”
    “雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”
    “花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”
    “对对对,让花姐来拯救一下!”
    眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈
    她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看
    而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:
    “别着急嘛!实在不行就慢慢来呗”
    花雨的语气温和而鼓励:
    “首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的”
    “而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的”
    听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪
    哼!还是自家花雨好
    这些臭弹幕简直讨厌的要死
    紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态
    然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动
    10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战
    而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节
    对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了
    她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss
    最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解
    不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的
    于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:
    能够限制她发挥的,只有那些强制性的剧情杀而已
    如果哪天,要是没有剧情杀,不用剧情杀决定角色命运,那她能等把这游戏打穿!
    随着游戏正式进入剧情杀阶段,伴随着一段轻缓而优美的背景音乐,游戏切换到了精美的过场动画当中
    画面中,绯樱正在艰难地举剑迎战死之妖精小黑
    她看起来明显处于绝对的下风,每一次攻击都显得力不从心
    而伴随着又一次激烈的武器碰撞之后,一道清晰而温和的声音传了出来:
    “是时候该收手了,妖精”
    伴随着这个声音的出现,海棠带着海之妖精与蕾一起出现在了冲突现场
    她们的到来瞬间改变了整个战斗的局势和氛围
    而后续的剧情也自然而然地进入到了主线故事的重要对话阶段
    蕾开始质疑起了小黑的行为
    而面对蕾充满质疑和愤怒的质问,
    死之妖精小黑也终于给出了她行为背后的真正解释和理由
    正如之前剧情铺垫所展现的那样,死之妖精需要执行相应的死亡使命,以此来让生之花能够得到相应的平衡
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