第131章 当你坚持做一件事,你大概率做不成(2/2)

说到这里,不禁想起父辈那代人。他们做事极其 “能坚持”,在工厂拧一辈子螺丝,在田地里干一辈子农活。问他们苦不苦,会说 “当然苦,但没办法”。驱动他们的不是热爱,而是恐惧 ——“不这么干,全家就要挨饿”“今天不努力,明天就没活路”。恐惧是种强大到能榨干人潜力的驱动力。

到了我们 80 后这代,成了过渡的一代。一方面继承父辈的 “恐惧基因”,害怕被社会淘汰、阶层滑落,所以 “卷”;另一方面又比父辈多了选择,开始有机会谈论 “兴趣” 和 “热爱”,驱动力一半是恐惧,一半是热爱。

但我内心深处无比渴望:孩子未来做事的动因能更纯粹,像巴菲特那样 “跳着踢踏舞去上班”。因为靠恐惧驱动的人生,底色是 “苦”;靠热爱和正反馈驱动的人生,底色是 “乐”。而 “热爱”,正是 “正反馈” 的极致体现 —— 做这件事本身就能带来巨大愉悦感和满足感,根本不需要外在奖励。

所以,别再用 “坚持” 这种自带苦味的词 pua 自己,从今天起把它忘掉。你不必做苦行僧,而要做 “游戏玩家”,成为懂得让自己对 “目标” 上瘾的高手。

四、成为 “上瘾” 高手的三个关键问题

做事前,先问自己三个问题:

如何把 “痛苦点” 变成 “爽点”? 比如把枯燥的背单词变成玩单词 app 闯关,将被动承受转为主动体验。

如何让 “进步” 被看见? 可以用小本本记录、用 app 打卡,或找朋友互相监督,让每一点成长都有迹可循。

如何设置最小化的 “初始动作”,完成后立刻奖励自己? 比如想写作,不逼自己写一千字,只要求打开电脑新建文档,写三行就奖励一杯咖啡,用微小成就积累动力。

“你不是要抵达目标的终点,而是执行让你抵达终点的体系。” 真正能让人脱胎换骨的,不是某一次的咬牙切齿,而是设计出的那套能让人在 “玩” 的体验中,不知不觉变得越来越优秀的 “正反馈系统”。

愿你从今天起,不再 “坚持” 任何事,而是对成长,愉快地 “上瘾”。