第1章 神格与社畜(2/2)

一个计划,一个源自他骨子里游戏策划dna、并被多年社畜生涯锤炼得无比务实的计划,迅速成型。

“免费的……测试员啊。”他推了推并不存在的眼镜,嘴角勾起一丝属于资本,不,属于求生者的、冰冷又带着点自嘲的微笑。“不,是玩家。需要精心引导、提供情绪价值、并心甘情愿付费(贡献)的……玩家。”

他仔细研究着【跨位面灵魂接引】的功能。可以设定接引数量、伪装形态(他瞥了一眼自己半透明的身体,又看了看窗外那令人绝望的环境)、甚至能有限地编辑接引时的“宣传文案”和“登录界面”。

“能量有限,初始形态必须尽可能节省资源……史莱姆?成本最低,可塑性高,而且……死亡时视觉冲击力小,避免过早引发玩家心理不适。”他像在评审项目提案一样评估着,“新手村就设定在这个神殿范围,安全区。第一个任务……不能太难,要有明确的反馈,最好是重复性的体力活,既能消耗他们过剩的精力,也能为我……收集基础数据,修复神殿。”

他想到了地球上的各种爆款游戏要素——角色养成、任务系统、成就激励、社交炫耀、竞争排名……他该如何利用这个简陋的系统去模拟这一切?

“【跨位面灵魂接引】就是服务器和登录器;【能量塑造】就是游戏引擎和数据库,负责构建玩家的‘身体’(投影)和部分环境交互;这个破神殿,就是新手村!” 他下意识地在空中虚划,仿佛在操作一个看不见的思维导图软件,脑海中闪过无数个被甲方折磨、被程序怼、被玩家骂的日夜。“这一次……规则由我定。我就是策划,就是gm!”

他选中了【跨位面灵魂接引】,开始编辑那份将发往地球的“招募贴”。他回忆着那些最能吸引硬核玩家和好奇宝宝的要素——100%真实沉浸、神秘官方、黑科技、限号封测……

“能量只够维持100个初始投影……先拉50人,留出冗余。”他谨慎地调整着参数,像是一个在破产边缘徘徊的创业者,精打细算着每一分钱。“伪装形式……就设定成‘虚拟现实游戏舱’,空间传输送达,增加神秘感和期待值。”

一切设置完毕。他看着那散发着微光的“确认接引”按钮,深吸了一口气。这不是激动,而是一种赌上一切的决绝。如果失败,他连最后十天的“存活”时间都将失去。

“赌了!舍不得孩子套不着狼,舍不得能量,骗不来玩家!”

他按下了按钮。

能量槽瞬间锐减。他看着面板上开始闪烁的、代表着接引进程的光点,感受着能量流逝的“心痛”,靠在冰冷的石壁上,长长地、疲惫地舒了口气。但随即,神经又立刻绷紧——“下一步,新手引导,才是真正的考验。这群‘第四天灾’,可不好带啊。”