第339章 文化领域的排毒(2/2)

在这场文化排毒中,“灵境”虚拟现实技术发挥了不可替代的作用。它不仅仅是娱乐工具,更成为了文化教育、传承和体验的革命性平台。

学生们可以“走进”“仰韶文化”的村落,亲身感受先民的生活;可以“旁观”赤壁之战的壮阔,理解历史的脉络;可以“跟随”张骞出使西域,体会丝绸之路的艰辛与伟大。抽象的传统文化变得可感、可知、可沉浸。

对于大众而言,“灵境”中构建了“华夏万神殿”、“文明长河”等大型虚拟文化空间,用户可以在这里与历史人物对话,参与古代节庆,学习传统技艺(如刺绣、制瓷),甚至亲身体验《山海经》中的奇伟世界。

这种超越书本说教的、沉浸式的文化体验,极大地激发了对自身文明的认同感和自豪感,从根源上抵御了文化虚无主义的侵蚀。

官方的引导与“伏羲”、“灵境”的科技赋能,迅速唤醒了民间长期被压抑的文化自尊。民众,尤其是年轻人,开始主动审视和批判过往被追捧的“文化偶像”和“流行符号”。

网络上,“以华服为美”、“以国乐为潮”、“以汉字为傲”成为新的风尚。曾经风靡的“西式童话”被蕴含着东方智慧与美德的“华夏神话”与“新山海经故事”所取代。商业资本敏锐地捕捉到这一变化,纷纷转向“国潮”设计,将传统文化元素与现代审美、科技结合,创造出既有市场号召力又能传递文化自信的产品。

文化市场的风向彻底扭转。那些充斥着西方价值观私货的作品失去了市场,而真诚讲述中国故事、展现东方美学的作品受到了热烈追捧。文化排毒,从一场国家主导的行动,逐渐演变为全民参与、市场驱动的文化自觉与复兴运动。

金城,国家文化战略规划局。

张诚与“文渊阁”的专家们一同审阅着“焕新”计划的最新成果报告。屏幕上显示着文化领域各项健康指标的显着提升:正面文化产品产量与传播量激增,青少年民族文化认同感调查数据创下新高,文化产品出口结构优化,反映华夏价值观的作品开始在国际上产生影响力。

“文化的毒素,侵蚀的是民族的灵魂和未来的根基。”一位资深文史专家感慨道,“这场排毒,其意义不亚于任何一场科技或经济的胜利。”

张诚颔首,目光深邃:“一个文明的真正强大,不仅仅是技术的领先和武力的强盛,更是文化的自信与精神的独立。我们用了数十年的时间,在一定程度上清理了经济、科技领域的‘卡脖子’问题。现在,我们必须,也终于有能力,清理文化思想领域的‘卡脖子’问题。”

他站起身,走到窗前,望着这座融合了传统韵味与现代气象的城市天际线。

“排毒,是为了更好的生长。清除掉那些自卑的、虚无的、依附的杂草,我们自身文明沉淀数千年的智慧、美德与审美,才能如同经过精心耕耘的沃土,焕发出前所未有的生机。”

“看吧,一个属于华夏的文化新纪元,正伴随着技术的飞跃和民族的觉醒,迎来它的第一缕晨曦。”