第168章 IP储备的价值显现(1/2)

2015年6月,北京国际影视节的项目洽谈区里,空气中弥漫着焦虑——受前两年“ip热”影响,市场上优质ip被抢购一空,不少公司的项目负责人拿着资金,却找不到合适的ip,只能在洽谈区四处碰壁。而浪潮传媒的洽谈桌前,却排起了长队——华谊、博纳、柠萌等公司的代表,都想与浪潮合作开发其储备的ip。

“高总,我们华谊愿意出3000万,购买《甄嬛传》番外ip的联合开发权。”华谊的王总再次找到高浪,语气带着急切,“现在市场上宫廷剧ip断档,只要能拿到这个ip,我们保证投入顶级制作团队,票房分账给浪潮提10个点。”

高浪却笑着摇头,递过一份《浪潮ip储备开发计划表》:“王总,《甄嬛传》番外ip我们已经启动自主开发了,剧本由《甄嬛传》原作者流潋紫亲自参与,导演定的是郑晓龙,下个月就要开机。而且我们的储备库里,还有《洛阳迷案》《草原歌者》等12个成熟ip,涵盖悬疑、非遗、历史等多个题材,比单一的宫廷剧ip更有市场延展性。”

王总看着计划表上清晰的ip开发进度——每个ip都标注了“文化内核”“适配艺人”“衍生方向”,甚至连“历史资料支撑”“非遗元素融入点”都详细列出,忍不住感慨:“你们两年前就开始储备ip,现在看来,真是太有远见了。”

2015年上半年,影视市场突然掀起“悬疑题材热”——《白夜追凶》的成功,让各大平台纷纷加码悬疑剧,但优质悬疑ip稀缺,不少项目因“ip质量差”“逻辑漏洞多”被迫停拍。

浪潮ip运营总监李然拿着市场数据,冲进高浪的办公室:“高总,平台给的悬疑剧报价比去年涨了50%,但我们储备的《洛阳迷案》完全符合需求——以唐代洛阳大理寺卿‘苏无名’为主角,结合洛阳龙门石窟的历史背景,既有悬疑探案线,又有‘保护石窟文物’的文化线,比市场上单纯的刑侦悬疑更有差异化。”

高浪当即决定启动《洛阳迷案》,并亲自担任总导演——这是他继《丝路行者》后,再次执导文化ip项目。项目筹备阶段,他特意带着编剧团队前往洛阳博物馆,与研究员张磊梳理“唐代大理寺办案流程”:“剧本里‘苏无名查案时用的指纹比对’,虽然唐代没有现代技术,但可以用‘指纹拓印在泥板上’的方式呈现,既符合历史,又有悬疑感。”

为了让ip更具“新人孵化”价值,高浪还安排赵金麦饰演“苏无名的少年徒弟”——角色需要演绎“从冲动冒失到沉稳断案”的成长,正好契合赵金麦的演技进阶需求。拍摄“徒弟误触机关,苏无名舍身相救”的戏时,高浪亲自示范“恐惧与愧疚交织的眼神”:“你不用大喊大叫,只要盯着苏无名受伤的手,手指微微发抖,观众就能感受到你的自责。”

《洛阳迷案》从启动到开机仅用45天,创下浪潮ip开发的“最快纪录”;项目消息公布后,腾讯视频立刻抛出“独家播出+3亿采购费”的合作方案,远超市场平均水平——这正是ip储备的“时间优势”:当其他公司还在寻找ip时,浪潮已能快速落地项目,抢占市场窗口期。

《洛阳迷案》的热度,让华谊再次动了“抢ip”的心思——王总通过人脉找到《洛阳迷案》的历史顾问张磊,开出“双倍顾问费”,想让他透露剧本的核心情节,同时联合几家公司,在网上散布“浪潮《洛阳迷案》抄袭《长安十二时辰》”的谣言,试图干扰项目进度。

张磊却直接将消息告诉了高浪:“王总说‘只要我提供细节,华谊能把《洛阳迷案》改成更火的ip’,但他们不知道,你们的剧本里‘龙门石窟佛头保护’的情节,是基于我去年刚发现的唐代碑刻记载,这些独家历史资料,不是靠钱能买走的。”

高浪随即发起反击:第一,公开《洛阳迷案》的“历史资料来源”——在微博发布唐代碑刻照片、大理寺卷宗复制品,证明剧本的历史真实性;第二,邀请马伯庸直播“剧本创作过程”,讲解“如何将历史事件转化为悬疑情节”,直播观看量破2亿,#洛阳迷案历史细节#冲上热搜;第三,联合洛阳文旅局,推出“《洛阳迷案》探案路线”——游客可沿着剧本中的查案地点,游览龙门石窟、洛阳古城,提前为项目预热。

系列操作让华谊的“抢ip计划”彻底破产——王涛在行业峰会上无奈表示:“浪潮的ip不是‘一张纸的故事’,而是‘绑定了历史资料、非遗元素、文旅资源’的生态体,我们就算拿到ip授权,也复制不了这些核心资源。”

浪潮的ip储备,不止服务于影视,更能通过“跨领域联动”实现价值最大化。2015年8月,高浪与腾讯游戏达成合作,将储备的“丝路ip”(含《丝路行者》《艾德莱斯绸传奇》)改编为开放世界手游《丝路:商队传奇》——玩家可在游戏中扮演“唐代商队首领”,完成“与西域公主贸易”“保护艾德莱斯绸织谱”“修复敦煌壁画”等任务,任务内容与影视ip高度联动。

游戏开发阶段,高浪要求团队“严格还原文化细节”:“游戏里的‘开元通宝’货币,必须和唐代实物一致;艾德莱斯绸的纹理,要让新疆非遗传承人阿依古丽(延续167章)亲自指导建模。”腾讯游戏负责人张伟感慨:“以前我们做影视ip手游,只追求‘画面像’,这次浪潮要求‘文化真’,反而让游戏更有吸引力——内测阶段,玩家留存率比普通手游高30%。”

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