第134章 招募动画人才(2/2)

本来郭旭是有疑问的,对于一家初创的动画公司保持怀疑,毕竟动画可不是谁想做就能做出来的,但是一听老板是远舟,他的疑虑立马就被打消了。

远舟是谁?

天才创作人!

有个好故事,动画片或者动画电影就成了一半了,剩下的一半就是把这个好故事给讲明白,讲清楚,这对于他来说不难。

因为动画制作的难度往往不是技术达不到,而是资金达不到。很多公司都是资金链断裂导致项目难产,可是资金对于李辰来说有问题吗?

郭旭认为没有,你也不看看人家媳妇儿是谁,星海集团总裁,妥妥的豪门贵妇!

人家随便指头缝里漏一点就够制作一部动画片或者动画电影了!

更何况李辰本人应该也不差钱,一首歌就能卖一千万的人,如果缺钱就继续卖歌咯。

赵辉思考了一下回答:“我会先深入研究故事的世界观设定。比如如果是一个魔法世界的故事,角色的设计就会融入更多魔法元素,像是带有魔力的纹身或者可以储存魔法的配饰。这样可以让角色在视觉上就与故事背景紧密相连。”

接下来,赵辉又从多个方面阐述了自己的观点。

李辰点点头,笑着又问道:“那对于动画制作的流程,你在学校的项目中有多少实际的操作经验呢?”

赵辉诚实地回答:“在学校的团队项目中,我参与了从前期创意讨论到最后的合成环节,但主要还是集中在角色设计和原画部分。我知道在实际的商业动画制作中,流程会更加的复杂和严谨,我也非常渴望能在贵公司进行深入地学习和实践。”

“好,欢迎你今天的面试,最终的结果请等待,我们会尽快给出答复。”郭旭笑着说道。

接下来面试的这位是从其他动画公司跳槽过来的资深从业者,名叫张峰。脸上带着一种自信的笑容走进来,与李辰等人简单寒暄后就坐了下来。

李辰直接问道:“张峰先生,你在之前的动画公司已经有了不少经验,那你在动画制作中最擅长的领域是什么呢?”

张峰轻松地回答:“我在动画的动作设计和特效制作方面比较有经验。我曾经参与过两部武侠动画的制作,里面的人物打斗动作都是我带领团队设计的。我们参考了大量的武术资料,从传统武术的招式到现代武术的灵活运用,让动画中的打斗场景既富有观赏性又符合物理逻辑。”

李辰的眼睛亮了起来:“这很不错。那在特效制作方面,你有没有什么特别的技术或者理念呢?”

“我认为特效不仅仅是为了炫技,更重要的是要服务于故事和情感的表达。比如在一个魔法释放的场景中,特效的颜色、形状和节奏都要与魔法的属性和使用者的情绪相匹配。我会使用一些高级的粒子系统和光影效果来实现这种效果。”张峰一边说一边用手势辅助解释。