第190章 分魂仪式*-解除恶灵骑士的融合(1/2)

在大家释放了一阵子情绪之后,无面人清了清嗓子,来到了圆桌旁,开始继续宣读剧情。

【小镇镇民们击退了狼人,虽然没能阻挡野生狼人狐仙的捣乱,但仪式整体成功了。】

【这只狐仙下山来和狼人合作,是背负了狐族的任务,研究人类的占卜、预言之术。】

【于是,趁着小镇忙于还魂仪式,它把打晕的愚言家作为战利品,直接捉走了!】

【等镇民和狼人回过神来的时候,狡猾的狐狸已经逃回了狐族的深山。】

【接下来的游戏中,将移除愚言家和狐仙牌。】

呃……三个小狼确实是“溃败”,被好人全数击退了,所以这场仪式还是成功了吗?

丢了个脾气暴躁的预言家,如果8号这场是好好打的话,那估计大家都会捶胸顿足。但这把8号确实把所有好人都炸了出来,反倒是让狐仙读新版型的具体介绍。

【承传:第四幕第二局】

12人分魂仪式*

【版型配置】

阴阳师+女巫+猎人+守卫+骑士(神职随机四张)+4平民+3狼人+恶灵

【本局适用规则】

双爆吞警徽,狼人阵营屠边胜利。

明察秋毫(贾家祖训):游戏开始时,每名同族玩家可以独立查看一张未加入游戏的角色牌。

中流砥柱(王家祖训):当你使用的技能不在你的角色牌上时,你角色牌上的技能视作未使用过。

兄弟阋墙(史家祖训):每局游戏一次,入夜时,若同族玩家恰好存活两人:他们当晚执行典狱官环节。

刽子手(全局变量):附带在警徽上的全局变量,暂未公开效果。

【好人阵营新角色】

阴阳师:

好人阵营神职,每晚查验一名玩家有没有行动过,以及可以得知昨天被放逐玩家的阵营。

如果阴阳师累计两晚查验恶灵,则恶灵死亡。

在本版型中,恶灵、守卫不允许连续两晚都不使用技能。

阴阳师查验是否行动过,仅包含使用角色牌上的技能,不包含祖训家风和全局变量。

骑士:

好人阵营神职,一局游戏一次,可以在白天放逐发言阶段,翻牌决斗一名玩家。

若目标玩家为狼人阵营,目标玩家死亡,立即进入天黑。

于此过程中,目标玩家角色牌上的技能无效。

否则,骑士死亡,发表遗言后继续白天阶段。

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