第401章 卡萨布兰卡-猎魔人会断剑吗(2/2)
【请选择你要毒杀的玩家。】
就如白简铭所说,即使认为2、3都有可能是善良的,但魔女会现在还是邪恶阵营的“候补”。一旦真的发生猎魔人断剑的情况,女巫还压毒或外置位开毒,那对好人的威胁可就太大了。
于是,在女巫行动环节,白简铭还是毫不犹豫地将毒药撒向了2号巫毒教徒。
【你毒杀了2号玩家。】
【女巫,请闭眼。】
剩下的时间,忐忑不安的小白仍没有接到诸如“你成为了转化者”一类的提示。惊心动魄的一夜终于过去了,vr背景中,背着西非海岸的东方地平线上,出现了一缕晨曦。
【夜间环节即将结束,所有玩家请整理表情。】
【天亮了,所有玩家请取盔。】
【昨夜,2号,6号,8号玩家死亡。】
真的出现鬼故事了!
在外置位的眼中,2号是被指定吃毒的,那6、8一定是一张吃刀、另一张死于狩猎。可猎魔人没有任何理由去扎6、8里的玩家,只能是在这两张牌里,有一张猎魔人扎3号扎倒牌了!
听到这个死讯,大家的脸色都写满了诧异:
是站错边了?4号是发言很好的悍跳匪徒牌?还是出现了意料之外的鬼故事?
而且,白简铭看到第一晚银水6号的神色变得更加忧郁,很显然,他接下来可能有事情要做,但接到这个死讯后,对自己的思路变得不自信了。
【2号玩家,是否发动技能?五,四,三,二,一。】
【6号玩家,是否发动技能?五,四,三,二,一。】
6号玩家想了想,还是举起了手,阿克塞尔也随即翻出了他的猎人身份。
【6号玩家翻牌为猎人,可以发动技能,请戴盔。】
【请在15秒之内,比出你的技能目标号码。】
这样一来,3号是猎魔人扎出来的钻石水,如果认为2、5、6、8都是好人出局,那他今天不带一张匪牌的话,别管屠边还是屠城,好人就一定输了。
而如果女巫和狐媚妖女是神牌,猎人带走一张邪恶阵营玩家,那还是有获胜的机会的。只要白天每次都能推掉邪恶阵营,且狐媚妖女藏好点,等狐媚妖女使用醉酒技能封住最后一张邪恶阵营的刀,好人还有机会轮次反先。
于是,即使4号发言很好、很像是预言家,在3号被确认钻石水的情况下,猎人出于保险起见,还是举起四根手指,给好人留下最后的回头余地。
【6号玩家可以发动技能,开枪带走4号玩家。】
【4号玩家出局。】
4号玩家叹了口气,摇了摇头,然后把目光放在了12号玩家的身上。
很明显,4号应该就是预言家了,他验的12号肯定得到了【魔女会】的结果。他也肯定能理解猎人的做法,他现在要做的,就是考虑怎么飞这个警徽。
【进入移交警徽环节,4号玩家请戴盔。】
【请在倒数五秒的最后一秒,比出你要移交警徽的号码。】
直接把警徽飞给12号,在预言家眼里当然是非常危险的,但在外置位飞警徽的话,有必要让警长安排一个最舒服的发言顺序,可以让大量敏感玩家在前置位发言。
现在,最需要发言的当然是和他对跳、结果被扎出“钻石水”的3号玩家,其次就是代表魔女会的12号玩家。承传决赛没有“警长抢先发言”的规则,警长只能正常安排发言顺序,所以,预言家思虑再三,把警徽飞给了“人畜无害”的7号白简铭。
这个发言顺序,可以保证3号第一个发言,且让12号在尽量靠前的位置发言。
场上魔女会应该都存活着,而三张原始神牌已经全部死亡,预言家肯定不能去盘三个魔女会都是邪恶的故事了,即使飞给7号可能飞到魔女手中,预言家也只能这么安排。
【五,四,三,二,一。】
【4号玩家将警徽移交至7号玩家。】
【请2号,4号,6号,8号玩家灭灯离场。】