第212章 诡计:刺耳之声(2/2)

好在新增了一个对火属性伤害的50%易伤,算下来其实还是赚的,总伤害变高了。

白初的血量虽然抬满了,但是他现在有点不知道自己应该干点什么。

boss390点物理防御,他的攻击现在也不破防啊?

原本还能一下一百伤害混混日子,现在一下只能磨一滴血彻底摆烂了。

重击呢?自己的重击能打多少?

白初想着,发动了一个[重击]直接朝着boss的冰甲敲了下去。

-44.4 !(+10%,勇气与奉献)(+4%,疑惑*2)

草!

四十四点四!

既然如此,那就只能原地蓄力,发动[蓄力重击]了。

这种低频率高伤害的技能,终于要有用了吗?

于是白初开始蓄力。

夜落这边却念诵了一个白初意想不到的法术。

“略施小计。”

【技能[诡计]释放成功!】

“靡靡乱音,折磨前敌!”

【技能[刺耳之声]释放成功!】

白初听到这个咒语人都懵了,寻思夜落怎么还有空放这个技能呢?

还放了个[诡计]强化版的[刺耳之声]。

但是看到boss头上的buff名称以及boss头上开始跳出dot伤害的时候,白初终于明白了一切。

-176 !(刺耳之声:4)(+10%,勇气与奉献)(+4%,疑惑*2)

+ 疑惑!(疑惑*3)

buff叫做[诡计:刺耳之声]。

白初看到这里终于明白了夜落放这个强化技能的意义,也彻底明白了[诡计]的技能描述。

[诡计]:强化你的下一次攻击技能,使这次技能的伤害附带总计法术伤害*1的法术伤害。

白初之前就疑惑[诡计]这个技能为什么描述里有‘总计’这个词,明明只强化一次伤害。

原来是因为强化在多段伤害的技能上的时候,会把这个附带的伤害拆开,让多端伤害每一段都带有部分[诡计]的伤害。

再加上诡术师的核心被动[疑惑诡计]:使用诡术师技能对敌方造成伤害后,为其施加1层疑惑。

只要把强化贴给dot技能[刺耳之声],这样一来[诡计]的伤害就能被平静分到每一次dot伤害上,让每一次dot伤害跳出之后,都能施加一层‘疑惑’并刷新‘疑惑’的持续时间。

dot持续五秒,buff持续5秒,这样一来就能极大的加快施加‘疑惑’的频率,并缓解诡术师下技能冷却时间慢导致的容易掉buff的问题。

夜落难道是天才?

白初不由得感叹。

其实夜落能有这个想法,还多亏了白初的那句“你这个职业要是有dot技能就好了,就能一次叠很多层了。”的启发。

虽然本职业没有dot技能,但是别的职业有啊!

既然没有dot,那就创造dot!