第52章 展位布置(2/2)
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在1974年的香江,玩具业的竞争已非常激烈,宣传品的质感直接影响买家对产品档次的判断。
他指着样品说:“整体不错,但光介绍产品不够,得把人的脚步留住,你把我刚刚提到的‘打卡有礼’、‘限时福利’、‘互动游戏’这些都加上去。
其中,打卡有礼,只要客人参加三次我们当天的墨方活动,就能获得一次抽奖机会。
奖品梯度设置,从基础的logo贴纸,到最终的大奖——纯金墨方挂件。
限时福利则是,每日前100名完成基础挑战的客人,赠送‘凤凰会员卡’。
凭此卡可在日后购买我们的产品时享受专属折扣。”
他进一步阐释其策略思维:“我们的游戏设置必须兼顾高低门槛。
用简单的互动迅速吸引并聚集人流,营造火爆氛围;
同时也要设计有深度的挑战,让那些真正对益智玩具有兴趣的核心用户愿意停留更久,从而创造更深入的销售沟通机会。
所有的互动游戏,最终都要平衡趣味性、互动性、教育性和商业价值,要让人玩得开心,还能记住我们的品牌。”