第55章 倍增丹(1/2)

倍增丹,令陈昭不由吐槽紫阳道人起名品味的丹药,虽然名字很抽象,但效果是实打实的强大。

这丹药的效果,便是简单粗暴的使修士的术法攻击威力翻倍。

太强了,这效果真是朴实无华的强悍。

随便举个例子,陈昭最喜欢用的天光轮,耗费一半灵气蓄力便可以将紫龙的鳞片斩开,那陈昭为何不直接消耗全部灵气蓄力,去斩那龙首呢?

因为蓄力的效果并非线性啊!

假设一个阶段的灵气蓄力的伤害是不蓄力的1倍,那两个阶段灵气蓄力的伤害就是不蓄力的1.8倍。是的,受限于边际递减效应,越蓄力,蓄力的效果越差,是达不到理想中2倍的伤害的。

这也很合理,毕竟若是线性蓄力,蓄多少力就等同增加多少攻击威力,那这天光轮作为一个基础技能,单靠一手无限蓄力就秒天秒地了,那还要那些地阶术法天阶术法干什么?

同理,若是三个阶段蓄力,威力也并不是1.8+0.8=2.6倍,而是更低的2.2倍。因为这时的威力增幅已经下跌到0.4了,下降幅度非常夸张,第四段蓄力的时候恐怕已经要跌到0.1了吧。

这还是陈昭改进过的天光轮,原版天光斩的威力损耗则要更加严重。

而且蓄力过程中,还要额外补充术法因为长时间凝聚,而自然流散的灵气,实际消耗的灵气数量,是要远多于四个阶段消耗的。

这也为何,天门宗的修士一般都在这天光斩凝聚之后便丢出,从不进行蓄力,正是因为蓄力的收益比起灵气的消耗太低了啊。也只有陈昭能够依靠宝石世界的时间流速跳过蓄力的时间,使每次攻击都是超蓄力阶段,提升威力的收益大过了负面效果。

而服用了这倍增丹后,同样消耗的灵气蓄力,攻击威力却可以直接变为两倍,而且这增幅效果还是高贵的最终结算,即这伤害的增幅在蓄力完成之后才会起效,用公式来解释的话,并非(1x2)+0.8=2.8倍,而是(1+0.8)x2=3.6倍啊!

可惜的是,毕竟是丹药,服用下去以后,药力只能作用于修士自身发出的术法上,像紫阳二十八枪和紫气龙傀这种离体后才会成型的法术,是得不到这丹药增幅的。

自体buff加不了召唤物了属于是。

即便有这样那样的限制,在目前已知的所有丹方中,这个倍增丹,是陈昭认为含金量最高的丹药,日后若是能寻到其他增加攻击威力的丹药,和这倍增丹叠加起来,一拳开山一掌碎海不是梦啊!

强横效果的代价,便是极高的炼制成本,其他辅助药材好找,但主药的稀罕程度令陈昭看了都倒吸一口凉气。

【龙髓】

顾名思义,龙的骨髓。

难怪这紫阳道人兜里也没炼制出过成品,这龙啊,在玄清界中基本等同于传说,莫说金丹元婴修士,即便更高阶的修士,一辈子也见不着一次活龙,反倒是许多史前遗迹之中,还能看见龙族的遗址和残骸。

就这种情况,这【龙髓】去哪里找?总不可能到处考古挖化石,然后敲开骨头看看还有没有未风化的骨髓吧?

陈昭阅读丹方,见下面有一排紫阳道人写的笔记,扫眼看去,不出意料,紫阳道人提出是否可用号称真龙天子的帝王修士的骨髓来替代【龙髓】。

又是经典的拿人代替,令人怀疑紫阳道人是不是搞出路径依赖来了,纯纯炼人癖。

还是那句话,你可以怀疑紫阳道人是个神经病,但不能否认他是个天才。

这一句抽象的笔记,却是让陈昭醍醐灌顶。

对啊,也妹说一定得是玄清界龙族的骨髓啊?带个龙字的说不定也行?

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