第228章 我要的是屎山,他们却建成了巴别塔(1/2)
第二站:任务设计与剧情编纂部。
这里,则完全是另一番景象。
空气中弥漫着一股浓厚的文艺气息,十几个看起来就像是落魄诗人的任务设计师,正在巨大的世界地图上,用各种颜色的细线牵引出一条条复杂而又精美的任务链。
“村长的女儿被山贼抓走了,我们设计一个三段式的营救任务,中间可以插入一段她和山贼头子之间斯德哥尔摩式的禁忌之恋……”
“国王的委托,其实是一个阴谋,他想借玩家之手除掉他那个功高盖主的弟弟……”
他们设计得,是那么的,合乎逻辑。
那么的,王道。
那么的,无聊!!!
鲜时光感觉自己的血压,又开始飙升了。
他走上前,在众人还没反应过来之前,一把将那张牵满了细线的世界地图从墙上粗暴地扯了下来。
“撕拉——”一声,承载着无数人心血的“史诗”,变成了一堆废纸。
所有人都懵了。
“我要的,不是故事!”
鲜时光把那团废纸扔进垃圾桶,冷冷地说道。
“我要的,是意外!”
他又一次拿起了红色记号笔,在另一块干净的白板上写下了第二道指令:
【任务应该有50%的几率,在中途毫无征兆地直接‘失败’或者‘消失’。】
【比如:玩家千辛万苦护送一个npc,在即将到达目的地时,那个npc应该会因为脚滑自己掉进悬崖摔死。】
【再比如:玩家正在做一个收集10个狼皮的任务,当他收集到第9个的时候,任务发布人应该会突然被一道从天而降的闪电劈成焦炭。】
“懂了吗?”
他环视着一张张呆若木鸡的脸。
“我不要逻辑!不要因果!我要的,是生活的无常!是命运的嘲弄!是那种,能让玩家把键盘当场砸烂的——挫败感!”
这次,回应他的,是一阵长达十秒钟的沉寂。
然后,一个戴着黑框眼镜,看起来文质彬彬,一直负责主线剧情架构的总设计师,颤抖着扶了扶眼镜站了起来。
他没有像马前卒那样激动,而是用一种如同考古学家发现了失落文明般充满敬畏与震撼的语气,缓缓开口:
“我……我懂了……”
“这……这不是挫败感……这是……这是在用‘反叙事’的手法,来解构‘任务’本身的存在意义……”
“老板的意思是……这个世界,它不是为了玩家而存在的!它,是活的!”
他的声音,越来越亮。
“npc的死亡,任务的消失……这不是bug,不是失败!这是在告诉玩家:‘你,不是世界的主角!你,只是这个鲜活世界里,一个渺小的过客!你无法改变所有事,你甚至无法主宰自己的任务!’这……这是一种何等深刻的,存在主义式的哲学思辨啊!”
“这……这不是不让玩家做任务!这是在鼓励玩家跳出任务的线性束缚,去自由地探索这个世界,去亲眼见证它的‘无常’,去体验那种不被‘剧本’所绑架的,最纯粹的——冒险精神!!!”
这番话像一道光,瞬间照亮了所有剧情设计师们迷茫的心灵。
“我的天!用‘反叙事’来凸显‘大世界’的真实感!老板太高明了!”
“不被剧本绑架的冒险……这才是真正的开放世界啊!”
“快!把所有固定的任务线都删了!我们要设计一个……一个充满了‘生活意外’的,动态事件生成系统!”
鲜时光再次面无表情地在众人新一轮的狂热欢呼中,默默退出了房间。
他的脚步已经开始有些虚浮。
......
最终站:‘薛定谔’引擎开发组与程序部。
这里,是整个公司的核心,是‘创世’的心脏。
陈默,这位沉默的守护者,正带领着一群全中国最顶尖的程序员,在一行行如同瀑布般流淌的代码前,构建着那个伟大的“bug即宪章”的底层世界。
鲜时光走进去的时候,正看到一个头发茂盛得不像程序员的年轻程序员,正在向陈默汇报工作。
“陈总!我们发现了一个底层的内存溢出漏洞!在极端情况下,可能会导致玩家模型部分穿透墙壁!”那个年轻程序员紧张地说道,“我们建议,立刻底层重构,修复它!”
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