第229章 亲自埋雷(2/2)

他无视了那些复杂的笔刷和调色盘,粗暴地选择了一个最刺眼的红色,和最基础的画出来像是马赛克的硬边笔头。

然后他提“笔”,运气,凝神。

在黑暗的画布中央,以一种狂草都自愧不如的,扭曲到像是被车碾过的癫狂笔触,写下了一个巨大无比占据了整个画面的——

“危”字!

那一撇,像是一道狰狞的伤疤,从大陆的西北角直劈东南。那一捺,则化作了无法逾越的死亡天堑,横亘在中央。中间的笔画,则被他有意无意地扭曲成了一片片充满了尖锐锐角和毫无逻辑的区域。

做完这一切,他满意地端详着自己的“杰作”。

然后为这张地图,添加了官方说明:

【本世界地图,由制作人鲜时光先生亲自执笔,采用后现代解构主义手法绘制而成。其核心设计理念,源自东方古老的哲学思想。整个世界,便是一个‘危’字。这象征着,玩家身处的环境,危机四伏;人与人之间的关系,危如累卵;每一个机遇背后,都隐藏着巨大的危险。我们希望玩家能从这张地图中,领悟到‘福祸相依,向死而生’的人生真谛。】

他相信,当玩家们打开地图,看到的不是山川河流,而是一个血淋淋的仿佛在嘲笑他们智商的巨大“危”字时,他们的游戏体验,一定会……充满禅意。

......

第二颗末日法典:“命运的玩笑.js”

地图埋完雷,鲜时光又马不停蹄地打开了服务器的后台脚本。

他精准地找到了掌管整个世界底层规则的“核心逻辑”文件夹。里面,是陈默和他的团队呕心沥血编写出的代码。

- `yer_login_security_protocol` (玩家登录安全协议)

- `anti_cheat_engine_v3.0`(第三代反作弊引擎)

- `server_data_backup_system`(服务器数据自动备份系统)

鲜时光的目光,在这些让他生理不适的文件名上扫过,最后他的嘴角扬起一抹狡猾的微笑。

他点击右键,新建了一个文本文档,开始亲自编写一段注定要被钉上游戏史耻辱柱的“核心代码”。

`when: reality.time every 1:00:00 hour` (当现实时间,每一小时)

`do: choose 1% yer from all_online_yers`(就,从所有在线玩家中,抽取百分之一)

`then: delete 3 random.item from yer.bag`(然后,从这些倒霉蛋的背包里,删除三个随机物品)

`if: deleted.item == a_super_legend_weapon then show message(哈哈,你的神器被狗叼走了!)` (如果,删掉的是一把超级传说武器,那就提示:“哈哈,你的神器被狗叼走了!”)

`end`

写完,他反复欣赏了一下自己这堪称灾难的逻辑。他甚至无法想象,当这段狗屁不通的代码,被服务器的编译器强行解释执行时,会发生怎样美妙的连锁反应。

也许,是让玩家的装备消失。

也许,是让服务器的cpu,直接因为无法理解这段“天书”而当场宕机。

无论是哪一种,对他来说都是天大的好消息。他将这段充满了恶意与混沌的“艺术品”,郑重地命名为——

`destinysjoke.js`!

并且利用自己的最高权限,将这个脚本的优先级设置成了“top 1”。

这意味着,服务器在执行任何操作之前,都必须先运行一遍这个“命运的玩笑”。

它,将成为整个《沙雕传奇》世界的……第一铁律!