第247章 文化现象的诞生(2/2)
“轰——”
这句话,仿佛一道天雷,彻底点燃了千万观众的热情。
“信鲜总!得永生!”
“信鲜总!别墅靠海!”
“信鲜总!航母开回家!”
弹幕彻底变成了大型的狂热祈福现场。鲜时光这个名字,以一种“病毒式传播”的方式,伴随着那一个亿的巨款,烙印在了每一个观看直播的人的脑海里。
接下来的比赛,已经变成了一场毫无悬念的单方面屠杀。
第二轮,两位选手同时点击。
胖子触发了“5折到账”,损失了五十万。他眉头都没皱一下,甚至还对着“圣像”双手合十,嘴里念叨着:“感谢鲜总的考验!”
而那个刚刚皈依的年轻人,则又一次精准地踩中了“充值失败”的选项,两百万打了水漂。
第三轮,年轻人已经彻底麻木了,如同行尸走肉一般按下了按钮。结果是“原价到账”,不多不少,一百万。
而胖子的第三轮仿佛是为了印证他的虔诚,那根指针晃晃悠悠地又一次停在了那个金色的奇迹区域。
又一个……百倍返利。
最终,比赛结束。
【充一毛算我输】选手以两亿零五十万游戏币的恐怖资产,夺得了第一届“电子氪金竞技”锦标赛的冠军。
而他的对手,总资产一百万。
净亏损,两百万。
赛后,夺冠的胖子在接受采访时,热泪盈眶。他没有感谢主办方,没有感谢观众,而是隔着屏幕,对着镜头的方向深深地鞠了一躬。
“我只想感谢一个人!那就是鲜时光先生!是他!让我明白了一个道理!在这个世界上,努力和智慧有时候在真正的‘天命’面前,一文不值!是他!用这款伟大的游戏,给了我们这些普通人一个,可以和命运掰手腕的机会!鲜总!您不是在做游戏!您是在普度众生啊!!!”
这段采访很快就被剪辑成了短视频,配上悲壮的音乐和催人泪下的字幕,以《一个中年男人的顿悟:我玩了半辈子游戏,直到遇见他》为标题,在各大平台疯狂传播,一夜之间点击破亿。
《沙雕传奇》彻底破圈了,它不再是一款游戏。它成了一个社会现象,一个文化符号。
各大媒体争相报道。
《南方周末》游戏版头条:【《沙雕传奇》的后现代主义解构:当过程成为结果,玩法就是付费本身】
《环球商业评论》深度分析:【一场价值百亿的商业实验:鲜时光如何用随机性和自由度重塑用户付费心理模型】
甚至连一些八竿子打不着的学术期刊,都来凑热闹。
《当代哲学研究》:【论《沙雕传奇》中的存在主义与荒诞派戏剧美学】
鲜时光这个名字,和他那张被p得充满神性的黑白照片一起,挂满了整个互联网的每一个角落。他被誉为“时代的鬼才”、“点石成金的梦想家”、“将自由的真谛还给玩家的革命性作品的缔造者”、“重新定义了第九艺术的男人”。
光环一层又一层地,被玩家、媒体和那些已经彻底疯魔的员工们,强行加在了他的身上。