第242章 丰富的MOD!(2/2)

“领导开会喊我,我回:‘稍后,我正在剿黄巾。’”

底下一片狂笑:

“我刚攻破袁绍营地,今天不上班了!”

“打工不如打天下!”

凌风那天早上进公司,

前台小姑娘都在玩。

会议室里,

主程序潘侠正跟主策诸葛明讨论:

“要不……我们再加一个‘司马懿篇’?”

“太好了,我已经想好他的觉醒动画了!”

整栋前途无量公司,

从开发组到财务部,全在嗨。

工作区成了半个战场——

有人在打濮阳,有人在守长坂。

秦若云端着咖啡走进来,

看着这一群“上班打仗”的员工,

无奈地叹了口气:

“你们是真把公司当魏国了是吧?”

晚上八点,

新闻联播的最后一条简讯播出:

“国产游戏《三国志·曹操传》全球销量突破两千万份,

成为史上最快破纪录的单机作品。”

全网炸了。

弹幕刷满屏:

“前途无量,不愧是前途无量!”

“凌风,你干的太漂亮了!”

“我们终于有自己的经典了!”

那一夜,

无数玩家坐在电脑前,

看着战场的火光在屏幕中闪烁,

听着那熟悉的战鼓声。

他们忽然有种奇怪的感动——

这不再是简单的游戏,

这是属于大夏玩家的荣耀时刻。

有人在论坛写下了这样一句话,

被无数人转发:

“从此之后,游戏史上有了两种战棋——

一种叫战棋,

一种叫《曹操传》。”

企鹅总部会议室。

灯火通明,却死一般的安静。

大屏幕上,播放的正是——

《三国志·曹操传》的玩家实机画面。

镜头里,曹操策马冲锋,

战鼓雷鸣,刀光如电,

策略指令、兵种克制、地形加成一气呵成。

偏偏最离谱的,

是那一行行弹幕:

“卧槽,这才是真正的战棋!”

“我打得不是游戏,是三国的命运!”

“凌风才是我们这一代的诸葛亮!”

会议室里,

高层们一个个表情僵硬。

有人咽了口口水,小声嘀咕:

“这……这不就是个策略战棋游戏吗?怎么能火成这样?”

另一个策划部长苦笑着抬头:

“不是‘游戏’,是‘奇迹’。他们把单机玩成了信仰。”

屏幕切换。

后台数据:

在线峰值突破千万。

mod数量超五千。

二创视频日增上千条。

企鹅的市场总监扶着额头,

半天没挤出一句话。

“一个59块的单机……

我们一年几十亿预算的项目,都没这影响力。”

法务部的人打趣:“这叫啥?——买断制复辟运动?”

没人笑。

因为这句讽刺里,全是心酸。

ceo终于开口。

声音低沉,却透着复杂:

“他们不是在做游戏……他们在重建文化。”

“你看那剧情——曹操的雄心,荀彧的智谋,关羽的傲骨……

他们让玩家去选择,去感受,去活在历史里。”

“我们在算留存率,

他们在写史诗。”