第242章 丰富的MOD!(2/2)
“领导开会喊我,我回:‘稍后,我正在剿黄巾。’”
底下一片狂笑:
“我刚攻破袁绍营地,今天不上班了!”
“打工不如打天下!”
凌风那天早上进公司,
前台小姑娘都在玩。
会议室里,
主程序潘侠正跟主策诸葛明讨论:
“要不……我们再加一个‘司马懿篇’?”
“太好了,我已经想好他的觉醒动画了!”
整栋前途无量公司,
从开发组到财务部,全在嗨。
工作区成了半个战场——
有人在打濮阳,有人在守长坂。
秦若云端着咖啡走进来,
看着这一群“上班打仗”的员工,
无奈地叹了口气:
“你们是真把公司当魏国了是吧?”
晚上八点,
新闻联播的最后一条简讯播出:
“国产游戏《三国志·曹操传》全球销量突破两千万份,
成为史上最快破纪录的单机作品。”
全网炸了。
弹幕刷满屏:
“前途无量,不愧是前途无量!”
“凌风,你干的太漂亮了!”
“我们终于有自己的经典了!”
那一夜,
无数玩家坐在电脑前,
看着战场的火光在屏幕中闪烁,
听着那熟悉的战鼓声。
他们忽然有种奇怪的感动——
这不再是简单的游戏,
这是属于大夏玩家的荣耀时刻。
有人在论坛写下了这样一句话,
被无数人转发:
“从此之后,游戏史上有了两种战棋——
一种叫战棋,
一种叫《曹操传》。”
企鹅总部会议室。
灯火通明,却死一般的安静。
大屏幕上,播放的正是——
《三国志·曹操传》的玩家实机画面。
镜头里,曹操策马冲锋,
战鼓雷鸣,刀光如电,
策略指令、兵种克制、地形加成一气呵成。
偏偏最离谱的,
是那一行行弹幕:
“卧槽,这才是真正的战棋!”
“我打得不是游戏,是三国的命运!”
“凌风才是我们这一代的诸葛亮!”
会议室里,
高层们一个个表情僵硬。
有人咽了口口水,小声嘀咕:
“这……这不就是个策略战棋游戏吗?怎么能火成这样?”
另一个策划部长苦笑着抬头:
“不是‘游戏’,是‘奇迹’。他们把单机玩成了信仰。”
屏幕切换。
后台数据:
在线峰值突破千万。
mod数量超五千。
二创视频日增上千条。
企鹅的市场总监扶着额头,
半天没挤出一句话。
“一个59块的单机……
我们一年几十亿预算的项目,都没这影响力。”
法务部的人打趣:“这叫啥?——买断制复辟运动?”
没人笑。
因为这句讽刺里,全是心酸。
ceo终于开口。
声音低沉,却透着复杂:
“他们不是在做游戏……他们在重建文化。”
“你看那剧情——曹操的雄心,荀彧的智谋,关羽的傲骨……
他们让玩家去选择,去感受,去活在历史里。”
“我们在算留存率,
他们在写史诗。”