第266章 游戏行业的震惊!(1/2)

有硬核玩家直接对比:

“什么?!

国外三年一部大型动作冒险,前途无量三个月一部??”

更多人开始疯狂安利:

“兄弟们,准备请假吧!”

“前途无量每发一个试玩,我就少活一天!”

“我宣布,《神秘海域》就是今年我最期待的游戏,没有之一!”

最夸张的是某游戏主播——

直播看到一半人都傻了,

嘴里只剩一句循环播放:

“离谱!离谱!前途无量太离谱了!!!”

弹幕也笑疯了:

“主播已经坏掉,请稍后重启。”

短短一天,大夏所有游戏论坛全被洗成同一件事:

《神秘海域》试玩震撼全网!

前途无量又一次提前封神!

整个玩家圈都陷入一种奇妙的狂热——

他们已经不是在等游戏了。

他们是在等历史!

大夏游戏行业那一天的空气,都像被什么重重敲了一下。

不是风声变了——是整个行业的天花板,被前途无量硬生生抬高了一截。

那天上午,《神秘海域》试玩视频泄露。

原本在办公室端着保温杯的制作人,

看到第一段攀爬逃亡画面时,杯子差点没拿稳。

有人嘴里呢喃:

“这、这算什么……国内团队能做到这种动作捕捉精度?”

有人沉默了三秒,随后呲牙吸气:

“他们这小公司,是不是偷偷把全世界顶级动画师抓去大夏了?”

一位已经在行业十年的项目主程盯着视频看了半小时。

视频播放完,他整个人靠在椅子上,像被抽空了力气:

“我……我怎么感觉我们公司突然开始做上世纪游戏了?”

同事拍拍他肩膀:

“兄弟,这叫代差。”

他苦笑:

“这不是代差,这是降维打击!”

美术部门那边更夸张。

某位以“业界顶尖地表建模师”着称的艺术总监盯着画面里的废墟场景,默不作声。

三分钟后,他突然站起来:

“我出去走走。”

助手问:“您去哪?”

他抬着头,仿佛看见了天花板上写着“重学美术”四个大字:

“我出去……

吹吹风,让心情缓一缓。”

策划圈也炸了锅。

某大厂策划群:

“兄弟们,《神秘海域》这个关卡节奏……我们还能学吗?”

“别说学了,我们连评估表都写不出来!”

“我们还在做固定剧本跳跃,他们已经做系统级冒险叙事了。”

有策划仰天长叹:

“前途无量不是做游戏,是在写教科书!”

某知名大厂高层会议现场,更是凄凉。

市场经理:“他们的动作捕捉团队多少人?”

情报部:“不明,但推测不超过三十。”

技术总监:“那他们怎么做到的?”

所有人沉默。

最后,ceo扶着额头:

“……我们是不是该考虑招前途无量的员工?”

hr弱弱举手:

“我们试过了,他们员工说——

‘工资太高会影响创作节奏,谢谢。’”

ceo差点没当场晕过去。

甚至连游戏引擎公司都坐不住了。

某引擎华夏负责人盯着报告:

“前途无量的技术不仅用得极限,他们还改得比我们官方还先进!

这到底是哪来的怪物团队?”

而最诡异的是——整个行业意识到了一件可怕的事。

前途无量不是偶尔爆发。

是每次都爆发。

是每一部都炸裂。

是每一个新项目,都能直接把行业提升一个时代。

有人忍不住感叹:

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