第266章 游戏行业的震惊!(1/2)
有硬核玩家直接对比:
“什么?!
国外三年一部大型动作冒险,前途无量三个月一部??”
更多人开始疯狂安利:
“兄弟们,准备请假吧!”
“前途无量每发一个试玩,我就少活一天!”
“我宣布,《神秘海域》就是今年我最期待的游戏,没有之一!”
最夸张的是某游戏主播——
直播看到一半人都傻了,
嘴里只剩一句循环播放:
“离谱!离谱!前途无量太离谱了!!!”
弹幕也笑疯了:
“主播已经坏掉,请稍后重启。”
短短一天,大夏所有游戏论坛全被洗成同一件事:
《神秘海域》试玩震撼全网!
前途无量又一次提前封神!
整个玩家圈都陷入一种奇妙的狂热——
他们已经不是在等游戏了。
他们是在等历史!
大夏游戏行业那一天的空气,都像被什么重重敲了一下。
不是风声变了——是整个行业的天花板,被前途无量硬生生抬高了一截。
那天上午,《神秘海域》试玩视频泄露。
原本在办公室端着保温杯的制作人,
看到第一段攀爬逃亡画面时,杯子差点没拿稳。
有人嘴里呢喃:
“这、这算什么……国内团队能做到这种动作捕捉精度?”
有人沉默了三秒,随后呲牙吸气:
“他们这小公司,是不是偷偷把全世界顶级动画师抓去大夏了?”
一位已经在行业十年的项目主程盯着视频看了半小时。
视频播放完,他整个人靠在椅子上,像被抽空了力气:
“我……我怎么感觉我们公司突然开始做上世纪游戏了?”
同事拍拍他肩膀:
“兄弟,这叫代差。”
他苦笑:
“这不是代差,这是降维打击!”
美术部门那边更夸张。
某位以“业界顶尖地表建模师”着称的艺术总监盯着画面里的废墟场景,默不作声。
三分钟后,他突然站起来:
“我出去走走。”
助手问:“您去哪?”
他抬着头,仿佛看见了天花板上写着“重学美术”四个大字:
“我出去……
吹吹风,让心情缓一缓。”
策划圈也炸了锅。
某大厂策划群:
“兄弟们,《神秘海域》这个关卡节奏……我们还能学吗?”
“别说学了,我们连评估表都写不出来!”
“我们还在做固定剧本跳跃,他们已经做系统级冒险叙事了。”
有策划仰天长叹:
“前途无量不是做游戏,是在写教科书!”
某知名大厂高层会议现场,更是凄凉。
市场经理:“他们的动作捕捉团队多少人?”
情报部:“不明,但推测不超过三十。”
技术总监:“那他们怎么做到的?”
所有人沉默。
最后,ceo扶着额头:
“……我们是不是该考虑招前途无量的员工?”
hr弱弱举手:
“我们试过了,他们员工说——
‘工资太高会影响创作节奏,谢谢。’”
ceo差点没当场晕过去。
甚至连游戏引擎公司都坐不住了。
某引擎华夏负责人盯着报告:
“前途无量的技术不仅用得极限,他们还改得比我们官方还先进!
这到底是哪来的怪物团队?”
而最诡异的是——整个行业意识到了一件可怕的事。
前途无量不是偶尔爆发。
是每次都爆发。
是每一部都炸裂。
是每一个新项目,都能直接把行业提升一个时代。
有人忍不住感叹:
本章未完,点击下一页继续阅读。