第1093章 无限流位面中被炮灰的路人甲16(2/2)
檀嘉树只要想起刚刚那可怕的咀嚼声以及惊恐到快要失音的喊叫声,就觉得头皮发麻。
都带着武器,哪怕再差的武器.......
三人不敢再耽搁,加快了前进的脚步,而谢沉舟则每隔几分钟时间,就往地上丢一颗弹珠,红的、蓝的、绿的,在昏暗的环境里格外显眼。
就这么又走了二十分钟,累计探索了近半小时,妙妙正专注于观察右侧的冬青枝叶,没注意到脚下的路线变化,谢沉舟却突然停下了脚步,目光沉凝地看向通路角落。
那里,一颗蓝色的弹珠正静静地躺在枯叶堆里——正是他二十分钟前丢在这里的标记。
谢沉舟指尖摩挲着手中的弹珠盒,眸底掠过一丝沉吟。
他以前玩过不少类似的解谜游戏,自然知道这种情况意味着什么。
这迷宫比想象中的要有趣的多,至少他的方向感方面基本没出过错,可现在,他们明明应该走出去了,却又莫名回到了十分钟之前的地方。
或许,这迷宫看似是物理层面的通路交错,实则却和“鬼打墙”异曲同工,靠单纯的摸索根本走不出去。
好在老祖宗传下来的应对方法此刻倒是正好能用,谢沉舟以前也只是听说过,遇到这种情况,最忌讳的就是慌不择路地乱闯,或者太过于相信直觉,因为在这种游戏里,最开始确实是凭借直觉在走。
解题的关键在于,“一探二不三回头”。
所谓的“一探”,就是他最初在做的事情,行走间做好参照物,若是发现循环便可以走下一步了。
而“二不”,则是发现身陷循环时不要继续往前走,“三回头”则是通过二不确定不能往前走时候,按原路返回。
这么做看似麻烦,却可以神奇的拨乱反正。
“我们绕回来了。看样子是遇到鬼打墙了,得用老祖宗的办法了。”
谢沉舟低声开口,声音不大,却让妙妙和檀嘉树瞬间绷紧了神经。
看他指了指地上的粉色弹珠,妙妙确实也记得是之前他特意找出来的,他似乎有自己的规律。
“这是我之前留的标记,说明我们十分钟前陷入了循环,得往回走重新找路。”
两人顺着他指的方向开始往回走,只是没走几步,却突然都停了下来。
三个人记得都很清楚,刚刚他们走过这里的时候,路是宽阔的,什么都没有,可现在......
原本空旷的退路中央,不知何时竟是多了一具半腐烂的尸体。