第443章 玩家:这是又要世界大战?(1/2)
边境线上的摩擦如同永不停歇的背景噪音,持续消耗着三方世界的资源和耐心。论坛上,每天都有新的冲突视频、战损报告、以及各种经过加工或未加工的小道消息流传。
玩家们的心态,也从最初的愤怒、紧张,逐渐变得有些……麻木,甚至隐隐带着一种扭曲的期待。
“今天废土那帮孙子又往我们这边射‘粘痰’了!妈的,新涂装又得返工!” “魔法森林那边更阴险!老子差点被突然长出来的食人花给吞了!” “常规操作,坐下坐下。就当是日常副本了。” “话说,他们这试探来试探去的,累不累啊?要打就赶紧打啊!磨磨唧唧的!”
这种情绪在玩家中不断发酵。尤其是那些经历过第一次跨服大战、并从中获得了巨大“好处”(贡献点、装备、刺激感)的老玩家,看着边境上小打小闹的冲突,感觉就像在看一场冗长的预告片,心痒难耐。
“打起来!打起来!打起来!”不知不觉间,论坛的闲聊板块和世界频道里,开始出现这种唯恐天下不乱的刷屏。
对于玩家而言,这更像是一场逼真度极高的“游戏”。死亡并非终结,只是短暂的“退场”和贡献点损失。而大规模战争,意味着海量的任务、丰厚的奖励、前所未有的激烈对抗体验、以及……更多的乐子。
“上次大战我捡了好多好东西!虽然最后机甲爆了,但值!” “就是!不打仗,哪来的功勋换高级机甲?” “和平种田哪有打架刺激?我的大炮已经饥渴难耐了!” “赌盘已经开好了!赌下次大战谁先开第一炮!赌哪边先拿下首杀!”
这种好战情绪甚至影响到了部分土着战士。尤其是年轻一代的土着,他们听着玩家们描绘的“大战盛况”(经过严重美化的版本),看着论坛里那些热血沸腾(且剪辑过)的战斗视频,体内好战的血液也开始沸腾,觉得整天蹲在边境互相吐口水确实不够痛快。
然而,并非所有人都如此乐观。
一些偏向生活职业、科研职业或者单纯讨厌打打杀杀的玩家,则感到深深的不安。
“打什么打?打仗不要钱啊?资源不是钱啊?我的蘑菇田刚扩建!” “就是!好不容易贸易刚有点起色,物价稳定了点,一打仗肯定又通货膨胀!” “我的新附魔研究刚到关键阶段,需要安静!拒绝世界大战!” “能不能投票决定?我投和平一票!”
论坛上,主战派和主和派(或者说“避战派”)也开始了激烈的辩论(和互喷)。
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