第59章 暑假(1/2)

第二天一早,家里的猫、狗就闹腾开了,怪不得老妈抱怨,一大早晨就开始挠门子,整得人睡不了觉。

也是,平时在公司,那么大的院子,能来回疯跑,在家里被关在这么狭小的空间,当然憋屈。

老妈又骂骂咧咧起了床,这俩货也挺有眼色,知道谁是主人,赶紧跑到老妈身边,围着老妈摇头尾巴晃。

老妈把这俩货赶开说:“等会儿,洗漱完就走。”

杨皓在一边看的直乐,:“它们能听懂吗?”

老妈骄傲的说:“怎么听不懂,你不看都去客厅等着了吗。”

也是,这俩货已经颠儿颠儿到客厅等着了,等收拾利索,早餐只能在食堂吃了,这俩货对猫粮狗粮也不感兴趣。

老爸开车,俩货麻溜跳上后座,比杨皓都快一步,看来已经习惯了,直接到公司。

杨皓现在基本上住在公司,他的电影短片后期、mv后期这都需要他。

说起这个,杨皓自从回国,其实跟父母也没待多长时间,老妈也不在乎,没准这样不打扰她过二人世界,还高兴呢。

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吃完早餐,来到二楼工作室,开始做剪辑准备。

首先镜头筛选与整理,从拍摄或制作好的大量动画素材中,挑选出符合剧情和导演要求的镜头,

去除有瑕疵、错误或不必要的部分,并对挑选出来的镜头进行编号和分类整理,方便后续剪辑操作。

将不同场景、不同角色的镜头分别放置。

镜头组接与顺序调整,按照分镜头脚本或故事板的设计,

将挑选好的镜头进行排列组合,确定镜头之间的切换方式和顺序,以构建起完整的故事脉络。

通过剪辑点的选择和镜头时长的控制,来把握故事的节奏和情节发展的流畅性。

例如,在表现两个角色的冲突场景时,通过快速切换双方的动作和表情镜头,增强紧张感。

节奏与时长把控,根据动画短片的类型和风格,以及想要传达的情感和氛围,调整每个镜头的时长,控制整体的节奏。

比如在一些紧张的情节中,缩短镜头时长,加快节奏,让观众感受到紧迫感;

而在一些抒情或舒缓的部分,则适当延长镜头,营造出宁静的氛围。

同时,还要注意整个短片的时长,使其符合预期的播放要求。

杨皓埋头忙活,大家也陆陆续续来了,见到杨皓,还挺惊奇。

这一阵儿杨皓上学,也就是晚上检查一下他们做的成品,基本上除了张哥,他们几个人没怎么见到过。

大家相互问候了一下,前期的制作工作完成了,也意味着这几个人要失业了。

张哥和另外两都有正式工作,来杨皓这儿算是挣外快,那俩可就没这么好了,他们是北电大三学生。

因为业务能力比较强,被张哥找来当牛马干活的,当实习成绩,这一工作完了还要再找。

现在这工作机会可不好找,还不是后世有点手艺不愁找不到工作,现在文化市场还没起来呢,这方面的工作机会确实不多。

杨皓见他俩一副愁眉苦脸的样子,还以为是在一块儿工作时间长了舍不得告别呢,说了几句安慰的话。

谁知不是,而是愁下一份工作在哪里,这杨皓就没办法了,不过许诺下一部还找他们。

工作扫了一下尾,晚上请这几位大吃一顿,留下了联系方式,以后再合作。

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接下来的工作就是剪辑等后期处理了,首先将制作好的动画镜头按照分镜头脚本的顺序,

进行拼接和剪辑,调整镜头的时长、节奏和转场效果。

这个工作杨皓自己做了,上辈子就是干这些活,这些他熟悉。

用了三天的功夫,粗剪已经完成,拉着宁昊看着自己的成果,杨皓心里非常满意。

另外说一句,宁昊还是加入了公司,也许姑姑觉得公司应该有个懂行的导演。

问了一下杨皓,他当然回答宁昊业务水平没问题。

所以,现在宁昊算是公司的签约导演了,包括那部已经拍完的《香火》,公司也给钱了。

那部电影是宁昊自己投的资,本来是有投资商的,结果开机人家把资金撤走了,

所以干脆公司出钱,把这部电影买下了。

现在姑姑花钱越来越没心理负担,知道杨皓有钱。

所以《香火》作为公司的第一部作品,反而比《金枝欲孽》更早面世,准备运作到电影节上试试。

而且看杨皓做个专辑花那么多钱,眼都不带眨一下,而且最近还弄了部电影短片,也没少花钱。

光人工费就给不少,杨皓在这方面挺大方。

知道杨皓成立公司的钱,就是他平时的零花钱,这下花的更没心理负担了

《香火》的剪辑后期工作也是在杨皓这里完成。

宁昊对这部短片评价还挺高,然后给杨皓介绍了几个做特效、音效等后期专业人员。

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杨皓这里设备都有,人员到齐后,开始工作,杨皓这次没上手,只是看做出来的成品,另外就是跟着学习。

特效这块儿主要是用高性能电脑,利用特效软件为动画场景添加各种光影效果,

如模拟太阳光、月光、灯光等的照射效果,营造出不同的时间和空间氛围。

还可以制作出光影的移动、闪烁、明暗变化等,增强画面的层次感和真实感。

比如在一个夜晚的场景中,添加柔和的月光从窗户洒进来的光影效果。

粒子特效,创建粒子系统,制作出诸如火焰、烟雾、水花、灰尘等粒子效果。

这些特效可以用于表现自然现象、魔法效果、战斗场景等。

物理特效,模拟现实中的物理现象,如物体的运动、碰撞、破碎、变形等。

通过物理引擎和特效技术,让动画中的物体具有真实的物理属性和行为,增加动画的可信度和视觉冲击力。

比如制作一个物体掉落并摔碎的场景,模拟物体的重力、加速度和破碎的效果。

音效制作也同时开始,一个是配音录制,根据动画短片中的角色和情节,选择合适的配音演员进行配音录制。

配音演员需要根据角色的性格、情感和场景的要求,准确地表现出角色的台词和声音特点。

这部短片没有对话,所以比较省事儿。

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