第155章 构筑萤火(1/2)

“萤火·共鸣计划”原型小组的启动会,在周三上午准时召开。

小组规模不大,算上曲松十,一共五人——两名来自程序部的工程师,一名美术设计师,一名负责前期测试和用户体验跟踪的同事。

人员精干,目标明确。

曲松十站在白板前,不再是那个需要向整个策划部证明自己的新人,而是这个小型攻坚团队的掌舵者。

她将“极光烟花”模块的设计文档、体验目标和两周的倒计时计划清晰地呈现出来。

“我们的目标,不是在两周内做出一个完美的功能,”曲松十的目光扫过小组的每一位成员,语气沉稳,“而是打造一个‘最小可行原型’,核心是验证‘玩家共同创造视觉记忆’这个互动形式的吸引力和技术可行性。一切设计和开发,围绕这个核心目标进行。”

她明确了分工:程序组负责搭建核心的交互逻辑和烟花粒子效果的实时编辑与同步;美术组提供基础的极光背景环境和可编辑的烟花元素库;测试同事则从第一天就开始介入,思考用户引导方案和反馈收集的维度。

讨论比曲松十预想的更为顺畅。

或许是mvp(最小可行产品)的思路让目标变得极其聚焦,也或许是曲松十展现出的清晰思路和对自己方案的深刻理解赢得了组员的信任,会议效率很高,几乎没有无意义的扯皮和方向性的争论。

“同步延迟是个关键问题,”一位程序工程师指出,“尤其是多人同时编辑一个烟花图案时,需要确定一个可接受的延迟阈值,这会影响我们底层同步方案的选择。”

“引导需要非常轻量,但不能没有,”测试同事补充,“我们得想个办法,让玩家在几乎无感知的情况下,明白他们可以‘一起画画’,而不是直接给出一大段说明文字。”

一个个具体而现实的问题被抛出,又在集体的头脑风暴中,初步形成了解决思路或待验证的假设。

曲松十认真地听着,快速记录,适时地引导讨论方向,确保不偏离核心目标。

她发现自己很享受这种状态——不再是单打独斗地冥思苦想,而是作为一个枢纽,激发团队的智慧,共同朝着一个明确的目标推进。这感觉,比独自完成一份完美的设计方案,更让她有成就感。

启动会结束后,小组立刻投入了行动。

曲松十也回到了自己的工位,开始细化交互流程图和提供给美术的视觉需求文档。

她沉浸在工作中,直到感觉肩膀被人轻轻拍了一下。

抬起头,是姜雨琪,端着一杯咖啡,脸上带着促狭的笑意:“哟,曲大负责人,忙得连抬头的时间都没有了?”

曲松十这才反应过来,揉了揉有些发酸的后颈,笑道:“你怎么来了?”

“路过,看看某个开启了新事业线的女人。”姜雨琪把咖啡放在她桌上,“听说你搞了个新项目,风风火火的?”

曲松十接过咖啡,喝了一口,温热的液体让她精神一振。

她简单跟姜雨琪说了说“萤火”计划的原型验证,语气里带着掩不住的兴奋和一点点压力。

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