第79章 动线与星光(2/2)
“比如,”路回终拿起自己的平板,快速调出城市地图,放大到科技馆到观景台之间的区域,“这里,有一条废弃的旧铁轨,现在改造成了绿道,风景独特,人流量却不大。如果游戏的线索能引导玩家发现这条近路,并赋予这条绿道某种‘星际迁徙古道’的背景设定,那么‘赶路’本身就成了一次沉浸式的剧情体验。”
曲松十的眼睛猛地亮了起来!
对啊!她之前只想着怎么用技术手段把两个点连起来,却从来没想过,如何让连接这两个点的“过程”本身,也变得有趣,变得有价值!这才是arg游戏的精髓!
“我明白了!姐姐!”她激动地抓住路回终的手臂,之前的沮丧一扫而空,取而代之的是汹涌的灵感,“我可以重新设计线索,把现实路径上的特色地标融入解谜环节!让移动本身也成为游戏叙事的一部分!”
看着她瞬间焕发的神采,路回终眼底闪过一丝几不可查的笑意。
她喜欢看到她这种充满活力和思考的样子。
“嗯。”她淡淡应了一声,“思路对了。具体设计,是你擅长的领域。”
她没有再插手,只是提供了方向和灵感。
剩下的,需要曲松十自己去挖掘、去实现。
这一晚,曲松十书房里的灯又亮到很晚。
但这一次,她不再是愁眉苦脸地对代码,而是兴奋地在城市地图、历史资料和游戏设计文档之间切换,不断勾勒新的草图和逻辑链。
路回终临睡前,给她送了一杯蜂蜜水。
走到书房门口,看到女孩咬着笔头,对着屏幕上重新绘制的动线图,眼神专注,嘴角带着跃跃欲试的笑意。
她没有进去打扰,轻轻将水杯放在门口的边柜上,便转身离开了。
有些路,需要她自己走。
而她能做的,就是在关键处为她点亮一盏灯,在她疲惫时递上一杯水,在她迷茫时,为她指引一个可能的方向。
几天后,曲松十拿出了全新的动线设计方案。
她巧妙地将科技馆到观景台之间的旧铁轨绿道设计成了“被遗忘的星际航道”,通过游戏内的ar技术,在绿道的特定节点叠加了虚拟的星图碎片和古代宇航器残骸影像,玩家需要收集这些碎片,才能解锁最终观景台的完整星空投影和任务奖励。
第二次内部测试时,这条动线获得了测试员的一致好评。
原本枯燥的转移过程,变成了一次充满惊喜和探索乐趣的迷你冒险。
李琰在看完测试报告后,特意把曲松十叫到办公室。
“这次的改动很有灵性,”他难得地直接表扬,“开始有点真正arg设计师的样子了。继续保持这种对现实和玩家心理的洞察力。”
走出总监办公室,曲松十感觉脚步都轻快了许多。
她第一时间想和路回终分享这份喜悦和成就感,不仅仅是因为解决了难题,更是因为她感觉自己触摸到了更高层次的设计理念。
她拿出手机,给路回终发了一条消息:
10:【姐姐,动线问题解决了!李总监表扬我了!谢谢你!】
这一次,路回终的回复依旧简洁,却多了一个以前从未用过的符号:
姐姐(爱心emoji):【很好:)】
看着那个小小的笑脸,曲松十站在公司的走廊里,对着手机屏幕,忍不住笑了起来,心里像洒满了星光。
她知道,前路依然挑战重重,但每一次突破,都让她离她的星辰更近一步,也让她更有底气,与她的星辰,并肩闪耀在名为“星轨”的广阔天幕之下。