第676章 破局与收网(1/2)
一周后,斯德哥尔摩。
维京人工作室的收购谈判进入最后阶段。有斯文·卡尔森的加入,瑞典投资审查委员会的态度明显软化,但提出了新的条件。
“他们要求,核心技术必须留在瑞典,服务器不能迁出欧盟,并且要定期接受安全审计。”方婷汇报审查委员会的反馈,“这些条件都可以接受,但最后一条很麻烦——要求我们承诺,游戏内容不涉及政治议题。”
韩风皱眉:“什么叫‘政治议题’?如果游戏里有历史情节,算不算政治?”
“这就是问题所在。”方婷说,“定义模糊,以后可能成为把柄。”
会议室里,除了韩风、方婷,还有埃里克和卡尔森。
埃里克说:“我们的游戏都是奇幻题材,不涉及现实政治。但未来如果要开发历史题材的游戏,这个条款就成限制了。”
卡尔森思索片刻:“我可以和审查委员会沟通,把条款修改为‘不涉及当代政治议题’。历史题材应该被允许。”
“那就要辛苦卡尔森先生了。”韩风说。
“应该的。”卡尔森微笑,“既然我是董事会主席,就要为公司争取利益。”
谈判继续推进。然而就在这时,一个意外的消息传来。
“韩总,雷霆互动又出招了。”方婷急匆匆走进韩风房间,脸色凝重,“他们通过媒体放话,说维京人工作室的一款未公开游戏,涉嫌使用‘有争议的历史素材’。现在社交媒体上已经掀起讨论,说华国资本要篡改历史。”
韩风立刻警觉:“哪款游戏?什么历史素材?”
“是埃里克团队秘密开发的项目,叫《龙与剑》。背景设定在架空的中世纪,但有北欧和华国元素。”方婷说,“雷霆互动说,游戏中华国角色的设定‘美化封建帝国’,是‘历史修正主义’。”
“荒谬!”韩风拍案而起,“架空奇幻游戏,谈什么历史修正主义?这明显是舆论战。”
“但很有效。”方婷说,“瑞典几家主流媒体已经跟进报道,舆论对我们不利。审查委员会可能会因此要求增加更严格的审查条款。”
韩风冷静下来:“埃里克知道吗?”
“刚告诉他,他很愤怒。说《龙与剑》的设定完全是他团队的原创,没有任何现实指涉。”
“安排新闻发布会。”韩风当机立断,“让埃里克亲自说明游戏设定,澄清谣言。同时,我们的法务团队准备起诉雷霆互动诽谤。”
“起诉需要时间,而舆论发酵很快。”方婷担心。
“那就双管齐下。”韩风说,“另外,联系我们在欧洲的媒体资源,发布正面报道,对冲负面影响。”
方婷点头:“我马上去办。”
埃里克得知要开新闻发布会,有些犹豫:“韩先生,游戏还没完成,现在就公开,会不会太早?”
“现在不公开,谣言就会坐实。”韩风说,“埃里克,我相信你的团队。把游戏的核心创意展示出来,让公众自己判断。”
埃里克被说服了:“好,我准备演示版本。”
当天下午,新闻发布会在斯德哥尔摩一家酒店举行。来了三十多家媒体,气氛紧张。
埃里克首先展示了《龙与剑》的概念图、角色设计、世界观设定。游戏确实融合了北欧和华国元素,但完全是奇幻风格,没有任何现实历史事件。
“这是一款关于勇气、友谊和跨越文化隔阂的游戏。”埃里克说,“我们希望玩家在游戏中体验不同文明的魅力,而不是传递任何政治信息。”
有记者提问:“但游戏中华国角色的服饰、建筑,明显参考了明清时期。这是否在美化封建时代?”
埃里克回应:“奇幻游戏借鉴各种文化元素是常态。《指环王》借鉴了北欧神话,《最终幻想》借鉴了欧洲中世纪和蒸汽朋克。难道这些都是在美化特定历史时期吗?”
另一个记者问:“雷霆互动声称,华国资本收购后,会要求游戏内容符合‘华国价值观’。您如何回应?”
这次韩风接过话筒:“我是韩风,风华投资负责人。首先,我要强调,风华投资尊重创意自由。合同里明确写明,我们不干涉创作内容。其次,关于‘华国价值观’——如果指的是仁爱、诚信、和谐这些人类共同价值,那么我不认为这有什么问题。难道瑞典游戏不能体现瑞典价值观吗?”
记者追问:“但有人担心,这是文化渗透。”
韩风笑了:“文化是流动的,是共享的。瑞典的宜家、沃尔沃、spotify走向世界,是文化渗透吗?法国的红酒、意大利的时装、日本的动漫走向世界,是文化渗透吗?为什么轮到华国文化产品走出去,就变成了‘渗透’?这是不是双重标准?”
现场沉默了几秒,然后响起掌声。
一个瑞典记者说:“韩先生说得对。文化交流应该是双向的,不应该有偏见。”
新闻发布会效果很好。当天晚上,舆论开始转向。多家媒体客观报道了游戏内容,指出之前的指控夸大其词。
但雷霆互动并未罢休。
第二天,韩风接到一个神秘电话。
“韩先生,我是雷霆互动欧洲区总裁,杰克·沃尔顿。”电话那头是流利的英语,“我想和您谈谈。”
“谈什么?”韩风平静地问。
“维京人工作室。”沃尔顿说,“我们开价一亿五千万欧元,比你们高百分之五十。如果您退出,我们可以补偿您的先期投入。”
这是赤裸裸的金钱攻势。
韩风冷笑:“沃尔顿先生,做生意不是只有价格。埃里克和他的团队选择我们,是因为理念契合。”
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