第65章 召唤僵尸(2/2)
这些来自千年战场的实用经验,让凯尔对僵尸的运用豁然开朗,不再局限于简单的个体战斗,而是开始思考其在军团中的战术定位。
第三步:挑战更高难度——特殊僵尸的召唤。
掌握了基础僵尸的召唤与控制后,凯尔开始尝试更具挑战性的召唤——利用特殊尸体素材,召唤拥有特定能力的僵尸。
他选择了那具类人猿形深渊生物的尸体。这生物生前显然擅长攀爬和跳跃,肌肉结构特殊。凯尔在绘制召唤符文时,不再使用标准模板,而是根据这具尸体的特性,对符文结构进行了微调。他着重强化了其四肢的能量脉络,并尝试在符文序列中加入了一丝从猎杀的“噬魂妖”身上提取的、带有轻微吸附特性的灵魂碎片。
召唤过程比普通僵尸更加困难,能量冲突剧烈,那具尸体甚至几次剧烈抽搐,险些崩坏。凯尔全力运转二级法师的精神力,精准地平衡着能量注入与灵魂压制,额头甚至渗出了细微的灰色汗珠(死亡能量高度凝聚的体现)。
最终,法术成功。一具体型瘦长、四肢着地、指爪锋利的猿形僵尸站了起来!它的眼窝中燃烧着幽绿色的、带着一丝邪异吸力的魂火。凯尔命令它尝试攀爬陡峭的骨壁,只见它动作远比普通僵尸敏捷,爪尖甚至能微微吸附在骨骼表面,虽然不如生前灵活,但已具备了一定的特殊地形适应能力!
这次成功让凯尔信心大增。他意识到,僵尸召唤并非一成不变,可以根据素材和需求进行定制化改造,这无疑大大提升了亡灵军团的多样性和适应性。
第四步:小规模军团协同演练。
在能够稳定召唤和控制多具僵尸(包括一具特殊僵尸)后,凯尔开始进行小规模的军团协同演练。他同时召唤并控制五具骷髅兵、两具普通僵尸(一兽形一人形)以及那具猿形特殊僵尸。
他设置了复杂的模拟战场环境,包含狭窄通道、开阔地、障碍物等。然后,他同时向所有单位下达不同的指令:骷髅兵分散侦查、骚扰;普通僵尸固守要点,正面迎敌;特殊僵尸利用地形进行侧翼突袭或攀爬偷袭。
一开始,场面混乱不堪,单位之间互相阻碍,指令响应延迟不一。凯尔的精神力如同绷紧的琴弦,同时处理着多个信息流,压力巨大。
但他没有放弃,不断调整指令的优先级、时序和传递方式。他借鉴了雷诺的战术建议,将僵尸作为防御核心和推进支点,骷髅兵作为灵活的攻击手足,特殊单位作为奇兵。同时,他开始尝试简单的“群体指令”,比如对所有单位下达“集火某个目标”或“整体向后撤退”的宏观命令,再由各单位根据自身特性执行。
经过反复演练,协同性逐步提高。虽然远达不到如臂指使的程度,但已经初步具备了基础的战术配合能力。凯尔的精神力在多线程操控方面也得到了极大的锻炼。
当演练结束,凯尔解散了所有亡灵,微微喘息,但眼神明亮。虽然精神疲惫,但他能感觉到自己对僵尸召唤术的理解和应用已经今非昔比。现在的他,已经真正掌握了二级亡灵法师的核心能力之一,具备了组建一支小型但功能齐全的亡灵战团的实力。
“僵尸之力,已初窥门径。”雷诺评价道,猩红的魂火中闪过一丝认可,“然,亡灵魔法之海,浩瀚无垠。僵尸之外,尚有诸多诡谲莫测之存在。”
凯尔点了点头,目光投向《亡灵法典》中那些关于“幽灵”、“怨灵”、“尸巫”乃至更高阶存在的记载。他知道,召唤僵尸只是一个新的起点,亡灵魔法的多样性,才刚刚向他展露冰山一角。而接下来,他将要面对的,可能是更加诡异、更加危险的亡灵生物,以及它们所代表的、更深奥的死亡法则。