第234章 优化领地资源的管理(1/2)

幽影斥候的消息刚传回来,段逸的手还放在控制台上。他看了那条情报两秒钟,轻轻一点,把信息存进了【待查事项】。

外面雨停了,灯一盏接一盏亮起来。远处传来工具放回库房的声音,工兵在清点物资。林语者小组结束巡查,沿着石头路往回走。一切都在恢复正常。

段逸没动。他知道,真正的麻烦不是敌人来了,而是自己这边乱了阵脚。刚才那一战赢了,但代价很大。防御系统用得太狠,符文工匠一直加班,守卫营的弹药准备量翻了一倍——这些资源不会自己长出来。

他打开资源总表。屏幕亮了,数据一行一行列出来。魔晶库存少了17%,生物质储备少了31%。其中68%用在了应急装备和护盾供能上。灵田区这周的产量只有计划的59%。不是没人干活,是缺肥料。

段逸立刻通过精神网络联系布伦希尔德。

她很快接了。她正在工坊检查自动弩炮的能量口,接到消息转身就走。红发扎成马尾甩在脑后,皮围裙上有油渍。

她走进指挥室时脚步没停。“怎么了?”

“你看这个。”段逸把数据投到主屏,标出两条线,一条上升,一条下降。“打仗花得太多,生产跟不上。”

布伦希尔德站到屏幕前,眯眼看几秒。“问题不在花钱,在分配规则。警报一响,所有资源都优先给前线。农业、培育、基建全被排到最后。”

“平时能撑住,可我们现在哪有太平日子?”段逸说,“每次出事就得抽干家底去补前线。这样下去,不用敌人打进来,我们自己先垮了。”

“那就改规则。”布伦希尔德走到操作台前,“我早提过‘动态资源阀’。你一直没批,说是怕系统太复杂。”

“现在再难也得上。”段逸点头,“你说它能按危险程度自动调比例?”

“对。”她打开设计图,“平时留70%给生产,警戒时压到40%,开战再反过来。还能设缓冲区,避免来回切换伤系统。”

“再加上回收利用。”段逸说,“废弃陷阱里的金属拿去熔了做农具。阵亡魔兽的尸体净化后,一部分当肥料,一部分取晶核存着。”

“这主意好。”布伦希尔德眼睛亮了,“我还想到,沼气池现在转化率才一半。加一组温控管,效率能提到七成以上。剩下的渣也能改良土壤。”

“就这么办。”段逸打开新文档,开始写方案要点。

布伦希尔德站在旁边说:“肥料这块,林语者每天要报植物情况。叶子颜色、长得快不快、根有多密——有了这些数据,我们才知道该给多少。”

“可以。”段逸记下,“让她们把记录传到中枢,系统自动对比标准值,差超过10%就报警。”

“还有符文工匠那边。”她说,“他们做的干扰器,很多零件是临时拼的。这次用完拆下来还能用,别当垃圾扔了。”

“回头让他们做个回收清单。”段逸停下笔,“你觉得这套系统多久能跑起来?”

“今晚就能上线。”布伦希尔德拍了下桌子,“法阵重编不难,关键是节点校准。我带人一个个调,三个小时搞定。”

“那就现在开始。”段逸把《资源优化执行方案》发给符文工匠组,“让他们先把中枢法阵更新。”

两人分工。布伦希尔德负责设备调试和流程对接,段逸盯着数据变化。系统更新后第一件事,就是关掉高耗模式,恢复基础调度。

灵田区的管道重新启动。肥料开始流动。

段逸看着流量回升,在屏幕上滑动,查看各区域状态。农业区绿灯亮,说明供应正常。培育区温度稳定,生命果实的生命信号平稳。

布伦希尔德站他身后看了一会儿。“成了。今天至少能补上一半进度。”

“还不够。”段逸说,“我们要的是长久运行。不管外面有没有事,内部不能停。”

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