第1559章 不一样的莎木(2/2)

上午9点30分,随着游戏卖场大门缓缓打开,《莎木》正式开售。

铃木裕和刘川也亲自把附带亲笔签名和精美首发赠品的《莎木》光盘交给了第一个进入卖场的玩家。

芭月凉正式登场。

无数的玩家在买到游戏后,立刻迫不及待返回家中,开始游戏起来。

看着几乎100%还原的横须贺,看着达到gp主机目前极限的人物建模,看着使用动作捕捉技术还原自然的人物动作...所有人都充满的欣喜。

果然,恶龙游戏的画质也是顶级的。

只可惜《莎木》是发售在了gp主机上,如果能放到gp2主机上,一定会更加惊人。

无数玩家回想着《恶魔城外传 复仇魔女》的画面,不由感叹起来。

不过,很快他们就没时间感叹了,因为《莎木》的最大卖点可并不是画质,而是一个完全自由的城市。

看着随着时间流逝不断变换的天色,看着一个个npc都拥有自己独立的作息和行为逻辑,看着他们像真的活人一样在游戏世界‘生存’,甚至还会因为主角一直盯着他而发火生气。

所有人都感觉到了那一丝丝的不同,感觉到了从未有过的真实感觉。

这不是一个游戏,而是一个游戏中的世界。

而随着游戏的进行,玩家们也越发感受到了莎木世界的魅力。

在这个世界中,并不会生硬的告诉主角要去做什么,所有任务都是以‘笔记本’的形式进行记录,玩家需要通过与不同的npc进行交流,推动剧情的走向。

完全打破了以往游戏直白的任务指引模式,对于还没有被快餐游戏污染的玩家来说,这种沉浸式的体验很新鲜,也很美妙。

尤其主线对对 “戒、功、义、胆” 武德的传递,以及芭月凉拜师学艺时,并不是直接一键学会,需自己领悟招式的独特设定,更是让玩家感觉自己也得到了一丝升华。

游戏已经超越了游戏本身。

虽然这样的玩法,让很多传统玩家有些不适应,推进主线时有些摸不到头脑。

那也没关系,因为游戏即使不主动推进主线,也能找到很多乐趣。

不同于前世《莎木》一切只为‘真实’而做的很真实,其实并没有丰富的游戏玩法让玩家体验,提高游戏性。

这一次在刘川的干涉下,除了主线任务,玩家能做的事情可是太多了。

前世《莎木》经历了从ss主机到dc主机的开发平台更换,这一次可没有这样的经历。

而之所以依然花费了这么长的制作时间,制作组大部分精力都放到了丰富游戏玩法、为自由的横须贺增加更多内容上。

这一次打工赚钱不再是剧情需要,玩家可以自由的安排时间,游玩打工游戏,赚取钞票。

同时游戏中的街机厅,不仅可以游玩恶龙和卡普空的经典街机游戏,甚至还会举办游戏大赛,让玩家在游戏中进行游戏比赛。

另外游戏还增加了许多随机发生的临时事件,玩家可以选择去帮忙,刷一波npc好感度,获得隐藏奖励。

或者玩家也可以化身正义使者,去教训一些在街头滋事的小混混。

玩家还可以驾驶自己的摩托和街头的暴走族来一场深夜狂飙。

当然,如果玩家不喜欢打打杀杀,也可以骑上摩托车载着原崎望去兜兜风,欣赏一番横须贺的城市美景。

......

在这个自由的城市中,玩家完全可以按照自己的想法去做自己想做的事情。

而除了这些新增加的玩法,在对战系统上,游戏也进行了一番大的革新。

虽然习武之人练习武术并不是为了打架斗殴,但如果没有机会出手,那实在太憋屈了。

前世芭月凉习得一身好本领,却英雄无用武之地,只能在主线固定的场景中进行战斗,并不能自由发生战斗。

这绝对是一件很不爽的事情。

芭月凉虽然是一个正派主角,但也不能因此让刚刚领悟新招式的玩家玩不尽兴。

所以除了随机刷出来练手的小混混,游戏中还设计了四大武馆支线,供芭月凉挑战。

也许暂时放下仇恨,专注成为一个武者,也是一个不错的选择呢。