第312章 为民除害(2/2)

“嗯……如果没人恰好在下面捞他。

或者给自己买了紧急求生伐那种玩意儿。

估计这位暴躁老哥,就得长眠在这片海域下喂鱼了。

毕竟现在这鬼地方,可没有希克斯重组水晶兜底。”

“那也是他咎由自取。”

陈凡的声音出奇的平静。

他稳稳地握着操纵杆。

调整机甲姿态,回归正确的导航地路径“安南”。

继续朝着东南方向疾驰。

“嚯?”奈奈可扭头看向正全神贯注驾驶的陈凡。“看你刚才下手挺狠,踹得那叫一个果断。

我还以为你之后会更激动一点。

比如发表点胜利感言或者吐两句槽呢?

没想到事后反倒这么淡定?”

陈凡脸上没什么表情。

但眼神锐利地盯着前方那月光下的海平线。

“开着重型机甲冲上来,就要把我打成筛子的家伙。

难道我还要对他手下留情,摆摆手说声承让?

我可没那么‘圣母’,奈奈可。

他奔着你我的命来的,被反杀,天经地义。”

陈凡顿了顿,回忆起这一路过来的惊险。

“何况……咱这一路从城区的枪林弹雨中杀出来的。

爆炸、赛车、飞锯,哪一样不是冲着把人弄死来的?

这里机师都一个鸟样,没什么本质区别。

对这些不把人命当回事的渣滓。

多‘处理’掉一个,我也算是为民除害了。

没啥可激动的,更没啥可愧疚的。”

陈凡这番话说完,驾驶舱里又安静了下来。

奈奈可的数据库,在特勤局工作期间。

记录了大量关于人类首次真实造成他人死亡后的心理反应。

震惊、恐慌、负罪感往往是主流.......

陈凡这种近乎冷酷的平静。

以及那套“为民除害”的逻辑。

虽然很少见,但并非异常。

基于强烈的“自卫本能\/朴素正义感\/过往高压经历”就是会。

而且这种反应……某种程度上还算让她放心?

“倒是你,”陈凡主动打破了沉默,看着副屏上机甲状态的各项参数,“真没事吗?

那波腐蚀毒雾……我看装甲损伤度涨了好几个点。

毕竟,这可不是比赛。

咱们不可能刷的一下,就完全恢复机甲状态。”

这确实是陈凡现在最担忧的问题。

在没有[希克斯重组水晶]这种堪称“复活水晶”的机娘神棍科技的保护下。

机甲的损伤是得不到有效修复的。

这就要求每一次战斗,都要尽量避免自己的机甲损伤过分严重。

一旦失败,那就真的会失去性命。

而且屏幕上已经出现那群正在混战的机甲队伍。

炮弹和飞舞的子弹链照亮了前方。

“切,小看谁呢?”奈奈可恢复了平时的语气,“损伤度连30%都没超过。

主要系统都没有受损,我可比你要硬多了。

倒是你,杂鱼机师,你可别体能更不上。

最后得靠我自己把你送到目的地。”

陈凡点点头。

“行,没事就好。”

.......

“停车!出大事了!苏师傅!”

彗星突然瞪大眼睛尖叫起来。

吱嘎——

苏师傅被彗星的突然动作,吓到。

猛地踩下刹车。

破旧的面包车轮胎在水泥地上拖出几米长的刺耳鸣叫。

惯性让后座的璇玑身体微微前倾又被安全带拉回,而副驾驶上的彗星几乎把整个上半身都扑到了挡风玻璃上。

苏师傅急忙问。

“咋回事啊?彗星小姐?”

彗星的声音在颤抖,有些语无伦次。

“是……是凡哥那边!

我们之间的誓约感应……告诉我.......”

她扭过头,看向后座的璇玑。

“他……他在远离!

速度非常快!

距离……距离已经超过1000公里了!

而且还在急剧拉远!

方向……方向不可能是地下竞技场应该在的坐标。

这是……这是出海了!”

“啥?!一千多公里??出海了??”

苏师傅也很震惊,不过手依然抓着方向盘。

“怎么回事?

他们不是去参加个深山里的预选赛下半场吗?

怎么飞海里去了?

陈小子开着机甲跑那么远干嘛?!”

他下意识想打方向盘掉头,可旋即意识到这根本无济于事。

“焯!现在我们就算掉头冲回去。

也追不上天上飞的那玩意儿啊!

那小子一踩油门能飙到超音速。

咱这破四个轮子,飞也飞不过去!

最关键的是我们的通讯还没恢复呢!

只能先上报了。”

他狠狠砸了一下方向盘泄愤。

然后想到掏出手机先和特勤局总部沟通。

这时后座幽幽响起璇玑那不带波澜的声音。

“备周则意怠,常见则不疑。

阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。”

----------to be continued

感谢机师阅读,目前可公开的情报:

各种近战武器的优缺点。

1、近战类型:光束近战武器类,如光束军刀。

优点:本体只有剑柄,非常方便携带,而且伤害无视护甲。技术高超可以用于劈砍子弹。

缺点:容易被强烈的爆炸冲击波给吹散,瞬间失效,能量消耗巨大,持续时间短。对护盾效果不足。

2、近战类型:热能武器类,如热能斧。

优点:非高温状态下也能靠武器质量打击敌人,高温状态近战伤害无视护甲。武器形式选择多(热能斧、剑、枪等。),必要时可以用于格挡子弹。

缺点:体积大,需要设计专门的收纳槽位。升温降温速度没有光束军刀快。而且降温需要一定的时间,收刀过快,可能伤到机甲本体,对护盾效果一般。

3、近战类型:动能武器类,如链锯剑。

优点:伤害类型选择多(链锯、电能、爆炸,腐蚀等。)。武器形式选择多(如链锯拳套、动力连枷、链锯盾牌等。)对护盾效果强。

缺点:体积大,需要设计专门的收纳槽位。相对弱的破甲能力,容易被攻击关键部位产生机械故障,且无法和光束军刀和热能近战拼刀。

4、近战类型:冷兵器类,如实心铁锤。

优点:即用即拿,反应快速,没有多余的零件,不会发生机械故障或缺少弹药,全天候,全地形都是100%的可靠性。对护盾效果强。

缺点:需要设计专门的收纳槽位。弱破甲能力,无法和光束军刀和热能近战拼刀。