第288章 游戏内测(2/2)
他让助理暂时推掉了下午的一个非紧急会议,登录了小马哥发来的专属内测服务器。
首先进入的是《穿越火线》。
界面还很简洁,地图也只有经典的“运输船”、“黑色城镇”等几张。
他创建了一个角色,选择了看起来最硬朗专业的“飞虎队”形象。
而不是记忆中那些花里胡哨、穿着性感的女角色。
进入游戏,枪械手感还略显粗糙,但基础的射击、移动、团队竞技模式已经搭建完成。
他拿起ak47,凭着前世残留的肌肉记忆,在运输船里冲杀了几局。
“嗯…基础框架没问题,竞技性很强。”
夏一鸣一边操作,一边冷静地分析,“打击感还需要优化,网络延迟要控制好…至于角色和皮肤…”
他看到商城里已经上架了一些早期皮肤,颜色鲜艳,但还没有太离谱。
他立刻拿起内部通讯器,联系了小马哥的游戏项目负责人:
“关于角色和皮肤,我提个要求:这是军事竞技游戏,核心是战术和枪法。”
“角色造型必须符合军事、反恐、特战的主题,要硬核,要帅气!”
“女角色可以有,但必须是‘黑百合’那种专业、强悍的女特战队员形象,穿实战作战服,不是选美小姐!”
“皮肤可以炫酷,但不能脱离军事风格,更不能搞什么裙子、丝袜、翅膀这种违和的东西!”
“要保持游戏的严肃感和沉浸感!这是底线。”
项目负责人赶紧记下:“明白,夏总!我们一定严格按照您的指示调整!”
夏一鸣这才满意。他可不想让cf变成前世那种“火线暖暖”的换装游戏。”
“他又打了几局,虽然技术生疏了,但那种紧张刺激的竞技感,确实让他紧绷的神经得到了片刻的放松。
接着,他又登录了《英雄联盟》。
不同于cf的第一人称射击,lol是全新的moba(多人在线战术竞技)类型。
他创建了召唤师,选择了经典的“寒冰射手艾希”。
进入了人机对战的新手教程地图“召唤师峡谷”。
“地图设计很出色,三条兵线、野区、防御塔的设定,策略深度一下子就出来了。”
夏一鸣一边熟悉着补刀、放技能,一边评价。
“英雄设计很有特色,每个技能都很有辨识度。装备系统也很有意思,组合多变。”
他特别注意到,此时的lol画风还比较偏向美式卡通。
英雄原画和模型略显粗犷,但核心玩法已经打磨得非常出色,充满了战术和配合的乐趣。
“这款游戏的潜力,甚至比cf还大!”
夏一鸣敏锐地意识到,“它的团队协作和竞技观赏性,是未来电子竞技的绝佳载体!”
他再次联系了小马哥的团队,提出了新的要求:
“lol这边,美术风格可以再精细化和统一化,未来可以考虑推出更符合东方审美的皮肤系列。”
“但最重要的是,从现在开始,就要有‘电竞化’的思维!服务器架构必须稳定,保证公平竞技环境。”
“尽快组建专业的平衡团队,持续调整英雄和装备数据。”
“未来,我们要围绕lol打造全球顶级的职业联赛!这是战略重点!”