第542章 鸟人的后手(2/2)
但还没等孙悟空反应过来。
那些光点又在不远处重新凝聚成了狮鹫的模样。它依旧挡在通道中央,虎视眈眈地看着他。
“嗯?”孙悟空挠了挠头,“打不死的?”
他试着又冲了几次。
结果都一样。
这些由圣光构成的“怪物”根本没有实体。它们无法对他造成任何物理伤害,但同时他也无法对它们造成任何有效的打击。
它们唯一的作用就是挡路。
“他奶奶的!”孙悟空明白了。
这鸟人又在跟他玩赖皮!
这些打不死的“圣光幻影”就像是游戏里最烦人的小怪。虽然不掉血,但就是缠着你、恶心你,让你没法好好走路。
很快,不止是狮鹫。
迷宫的各个角落都开始涌现出各种各样奇形怪状的圣光幻影。
有手持三叉戟的人鱼战士;有拉着弓箭的半人马射手;甚至还有挥舞着光剑的六翼天使。
这些都是米迦勒从高阶天堂的神话数据库里调取出来的经典形象。他严格遵守了“禁止对同事造成物理伤害”的规定,这些幻影没有任何攻击力。
但它们的骚扰能力却是点满了。
它们成群结队地堵在每一个关键的路口。
它们用各种华丽的光影特效干扰孙悟空的视线,让他无法集中精神去寻找那些“休眠节点”。
孙悟空彻底被惹毛了。
“啊啊啊!烦死了!”
他挥舞着金箍棒在迷宫里大杀四方。每一次都能将那些幻影打成漫天光点,但下一秒它们又会完好无损地在别处重生。
他就像一个在玩“打地鼠”游戏却永远也打不完的倒霉蛋。
“不周山号”的舰桥里,哪吒已经笑得在地上打滚了。
“不行了……哈哈哈哈……这鸟人太损了!他这是在遛猴啊!”
太白金星也是一脸的哭笑不得。他看着屏幕上那只被一群打不死的“苍蝇”搞得焦头烂额的猴子,心里竟然对米迦勒产生了一丝佩服。
这位天使长虽然古板,但整起人来还真是一套一套的。
陈晨则看得津津有味。
“看到了吗?”他对雅典娜说,“这就是‘动态难度调整’。根据用户的行为反馈,实时增加游戏难度和趣味性。米迦勒部长在‘用户体验设计’方面很有天赋嘛。”
“确实,”雅典娜冷静地分析道,“他成功地将一个‘解谜游戏’升级成了一个‘解谜’加‘动作’的复合型游戏。虽然‘动作’部分没有实质性伤害,但极大地增加了对玩家的‘精神压力’。”
就在他们“复盘”得不亦乐乎的时候。
“裁决者”的内部日志也刷新了。
【log entry 004】
【时间:天律司标准时间 1077.38.25】
【事件:观察目标m在能量结构‘伊甸园的迷宫’中,引入了新的变量——‘圣光幻影’。】
【行为分析:此行为是在观察目标s破解了第一层游戏逻辑后,m做出的应对策略。】
【动机分析:m试图通过增加无效信息(幻影骚扰)来降低s处理有效信息(寻找节点)的效率。这是一种信息战。】
【交叉分析:m与s之间的互动模式,已从单向的‘出题-解题’演变为双向的‘策略-反策略’的对抗。】
【结论:‘竞争’是促进双方策略迭代升级的核心驱动力。】
【新假设:‘产品经理’所说的‘爱’,这种‘不完美,但有效的共存’,是否必须以‘竞争’作为前置条件?】
“裁决者”,这个冰冷的观察者。
在天使与魔猴的第二轮交锋中。
又学到了一个全新的词汇。
竞争。