第242章 年会4(1/2)
年会的舞台灯光再次聚焦,烈骁上台。
这位技术出身、平日里不修边幅的游戏事业部负责人,此刻站在聚光灯下,竟然显出几分统帅千军万马的大将风范。
他脸上带着一种“无敌是多么寂寞”的笑容。
“刚才赵总说了网吧系统的覆盖率,那是咱们的地基。现在,我来跟大伙儿汇报一下,在这地基之上,我们盖起了怎样的大楼。”
屏幕上跳出两个巨大的字母——cf。
“《cf》,这款游戏我想不需要我多做介绍。在座的各位,谁没在午休时候偷摸打两把?”烈骁开了个玩笑,台下发出一阵会心的哄笑。
“数据,我们只看数据。”
烈骁按动翻页笔,一张令人瞠目结舌的饼状图出现在屏幕上。
“在目前的fps(第一人称射击)网游市场中,cf的市场占有率已经达到了恐怖的——70%!”
“哗——!”台下掌声雷动。70%,这在互联网行业几乎等同于垄断。
烈骁抬手压了压掌声,继续说道:“我知道大家想问,剩下的30%是谁?其中10%,是老前辈《cs1.6》。这是一款伟大的单机游戏,但在网吧局域网联机这块,它依然有它的死忠粉,我们尊重经典。”
说到这里,烈骁的嘴角勾起一抹不屑的冷笑:“至于剩下的20%,是那些跟风我们、抄袭我们的国内山寨产品。他们以为fps游戏门槛低,有个引擎就能做。但他们忘了一件事——技术壁垒。”
“在老板提供的‘小白引擎’加持下,cf拥有全行业最顶级的反外挂机制。而那些抄袭者呢?他们的游戏里,透视、自瞄、飞天遁地满天飞!玩家进去就是被神仙虐,毫无游戏体验可言。”
“据我所知,那几家抄袭的公司,因为外挂泛滥导致用户流失严重,服务器维护成本又高,目前全部处于严重亏损状态!他们在给黑客打工,而我们在给公司印钞!”
“目前《cf》月近利润3000万。”
“干得漂亮!”台下有人大喊。在这个外挂毁掉无数好游戏的年代,cf的纯净环境就是最大的金字招牌。
烈骁点了点头,画面再次切换。
屏幕上出现了一群q版可爱的角色,手里拿着水球。
《tt堂》
“这是我们进军休闲竞技领域的排头兵。”烈骁坦诚地说道,“虽然它的玩法借鉴了韩国的《泡泡堂》,但我们不仅做到了,而且做得更好!”
“我们的画面渲染精度是竞品的两倍,色彩更鲜艳,动作更流畅。最关键的是,我们依然保持了‘零外挂’的优良传统。”
“不过,休闲游戏市场门槛相对较低,除了我们,还有盛大、腾讯等几家巨头也在发力。这是一片红海。”烈骁实事求是地分析道,“目前,《tt堂》的市场占有率为40%,虽然没做到cf那样的绝对垄断,但也稳坐第一梯队。”
“在财务数据上,《tt堂》表现稳健。月营收1000万人民币,除去运营成本,单月净利润500万!”
虽然相比cf的暴利显得“寒酸”了点,但一个月净赚500万,放在2004年初的中国互联网,依然是许多公司一年的利润总和。
紧接着,屏幕画风突变,绚丽的霓虹灯光、时尚的舞台背景、酷炫的舞蹈动作出现在众人眼前。
《劲舞团》
“如果说cf是男人的战场,那么《劲舞团》就是我们的时尚先锋,是吸引女性玩家的核武器!”烈骁的声音提高了几度。
“这款游戏,刚刚上架仅仅1个半月!”
“但是,它的爆发力超乎所有人的想象。月营收已经突破了2000万!”
台下一片惊呼。一个半月的新游戏,月流水两千万,这是什么概念?这是印钞机成精了!
烈骁脸上露出了佩服的神色,看向坐在台下c位的林平安:“这里我要特别感谢老板的高瞻远瞩。这款游戏是我们完全原创的(在这个时空),我们拥有100%的知识产权。更重要的是……”
“大家还记得老板前几个月疯狂收购音乐版权的事吗?当时很多人不理解,觉得花那么多钱买歌干什么。”
“现在,答案揭晓了!”
“因为所有的背景音乐版权都在我们自己手里,我们不需要向任何唱片公司支付高昂的授权费!这使得《劲舞团》的利润率高得吓人!”
“除去基础的服务器和人力运营成本,剩下的几乎全是纯利!”
“《劲舞团》单月净利润——1300万!”
“键盘杀手!”台下有员工激动地喊出了这个游戏的外号。确实,这款游戏让无数网吧的空格键提前退役,但也让小白科技的账户数字疯狂跳动。
烈骁汇报完毕,带着满身的荣耀走下台。紧接着,一位身材微胖、面相和善,看起来就像个弥勒佛一样的中年人走了上来。
他叫钱风,是林平安特意挖来负责棋牌游戏项目的负责人。
“各位同仁,大家下午好。我是钱风,负责《欢乐棋牌》项目。”
钱风笑眯眯地说道,语气不急不缓,透着一股子稳操胜券的淡定。
屏幕上出现了那个标志性的地主老财形象,以及金灿灿的元宝。
“棋牌游戏,是中国互联网最早兴起的游戏类型之一。在我们之前,联众是绝对的霸主,占据了80%以上的市场;腾讯的qq游戏大厅也正在紧追慢赶。”
“但是,我们《欢乐棋牌》不一样。”
“我们抛弃了那种死板、严肃的界面风格,采用了全q版的人物设计,画面清新可爱,老少皆宜。更重要的是,我们引入了老板提出的天才创意——欢乐豆系统!”
钱风伸出大拇指,由衷赞叹道:
“这个‘免费玩、输光送、想翻盘就充值’的模式,简直是对人性的精准把控!它极大地降低了门槛,又极大地刺激了消费欲望。”
“上市仅仅3个月,《欢乐棋牌》就展现出了恐怖的统治力。”
钱风指着屏幕上的数据图:
“目前,我们的市场占有率已经达到了30%!我们已经超过了腾讯qq,正在大力追赶联众!!”
台下掌声雷动。在联众统治的领域,三个月抢下30%的市场,这简直是牛皮给牛皮开门,牛皮到家了。
“财务方面,《欢乐棋牌》月营收500万。”钱风笑眯眯地报出了利润,“因为棋牌游戏对服务器带宽要求极低,研发维护成本也低,所以我们的利润率是所有游戏里最高的。”
“单月净利润——400万!”
这是一个令人咋舌的数字。成本极低,利润极高,而且用户粘性极强,一旦玩上了就很难戒掉。这就是《欢乐棋牌》的恐怖之处。
钱风下去后,最后登场的是游戏事业部的另一位大将,也是小白科技最神秘的技术大神——幽灵(苏芷柔)。
她依然是一副清冷的打扮,话不多,但每一句话都直击要害。
“我是苏芷柔,负责《跑跑卡丁车》和《诛仙》。”
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