新游戏的设计开发1(2/2)
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“我跟你说的那个游戏,我们已经开发到第三代了,奈何剧本以及场景设计都毫无头绪,我熬了一个多月,不要说长胡子了,就是头发都要变白了。”阿诺从容自如的坐下,“你就喝一杯咖啡吗?要不要尝尝这家的招牌点心莫奈桂花芋泥?”
“我点了玫瑰树莓奶油,桂花芋泥我想打包带回去给我男朋友,你想吃吗?我推荐你尝尝他家的伯爵千层。”
“那我要个伯爵千层和一杯黑森林拿铁。”阿诺轻松愉悦的点单成功。他立刻从背包里,拿出了平板电脑,“晓苏,我聪明可爱的晓苏,快帮我想想,这个第三代的游戏开发,我们到底选哪个题材更合适?”
“前两代游戏都是古希腊古罗马的背景,剧情也是以真实历史事件来推动发展的,玩家的体验是在古文明的时代里生活探险,以及参与各种真实的历史事件,在游戏里与传说里的历史人物进行剧情互动,那第三代当然也不要脱离原有的框架啊!”
“可是我们已经找不到合适的历史题材来做了。如果做东方的历史,我们也不知道选择哪个时期最合适。”
“那可以大胆一些,集合前两部的优势,第三部就把东西方共同的神话进行融合,直接做个神话时期如何?”
“神话时期?好主意啊!那东西方神话共同的东西是什么?剧情背景设置在什么时候更合适?”
“我想这个问题,我们可以找佳期来问问,我相信她一定有最合适的idea!”
“对啊!太好了,晓苏,我现在就给佳期打电话,我相信她一定可以给我们提供最好的idea!”