第219章 中枢启元!文化宇宙的收官号角(2/2)
苏澈缓缓走到落地窗前,望着窗外江城的天际线,阳光洒在他的肩头,袖口的青花瓷纽扣折射出温润的光。从接手澈心文娱开始,他从未想过能走到今天——从一部《红楼》舞台剧的尝试,到如今撬动全球文娱产业的布局,每一步都离不开对文化本真的坚守。系统的终极任务,与其说是一份指令,不如说是对过往努力的认可,更是对文化复兴使命的终极召唤。
“你们说得都对。”苏澈转过身,眼神里闪烁着坚定的光芒,“ip宇宙不是简单的跨界联动,而是让文化符号活起来。比如,我们可以用《红楼》的美学体系,为《三国》游戏设计‘文人雅集’副本;用《大山里的孩子》的纪实风格,拍摄《红楼》背后非遗传承人的纪录片;再通过全球原创大会的平台,让海外创作者参与到ip衍生内容的创作中,形成‘本土内核+全球表达’的新模式。”
他走到会议大屏前,指尖在屏幕上勾勒出一个无形的网络:“建立全球评价体系,不能只靠我们自己说。《红楼》在百老汇的驻演,已经让西方观众认可了华国舞台剧的艺术价值;《三国》游戏的教育属性,也打破了‘华国游戏只有娱乐性’的偏见。接下来,我们要把这些个案变成标准——比如,将非遗融入创作的比例、历史考据的严谨度、社会价值的正向引导,都纳入评价维度,让华国文娱不再是‘东方猎奇’,而是成为全球文娱创作的标杆。”
张岚立刻补充道:“我们可以启动‘全球文化ip孵化计划’,依托原创大会的资源,在纽约、伦敦、东京设立创作中心,邀请当地创作者与华国团队合作,用他们熟悉的叙事方式,讲述华国文化故事。比如之前和马克·琼斯聊过的《红楼》英文版音乐剧,就可以纳入这个计划,让东方美学通过西方的艺术形式,触达更多受众。”
赵凯也兴奋地接话:“游戏方面,我们可以开放ip宇宙的创作接口,让全球玩家参与到内容创作中,比如发起‘三国新故事’征文活动,优秀作品可以改编成游戏副本或动画短片。同时,利用系统终极权限的技术支持,开发‘文化沉浸式体验系统’,让海外观众能通过vr技术走进大观园、赤壁古战场,实现‘身临其境’的文化感知。”
林岚看着苏澈,语气真诚:“乡村教育ip或许能成为价值观传播的重要载体。我们可以把《大山里的孩子》续集翻译成20种语言,在全球公益平台播放,同时发起‘跨国教育结对’活动,让海外学生通过ip了解华国的乡村教育,感受‘知识改变命运’的力量。这种共情,比任何宣传都更有说服力。”
苏澈静静地听着,团队成员的每一个想法,都在完善着ip宇宙的蓝图。他突然想起全球原创文娱大会上,埃利亚斯说过的一句话:“真正的文化影响力,不是让别人模仿你,而是让别人理解你、尊重你。”而这个终极任务,正是要实现这样的目标——让华国文娱不再是全球市场的“边缘角色”,而是成为能定义审美、引领潮流、传递价值的核心力量。
“好。”苏澈重重地点头,“现在,我们分三步走。第一步,一周内完成ip宇宙的融合规划,成立专项小组,负责各ip的跨界内容开发;第二步,联合全球原创公约的成员单位,启动‘华国文娱标准’的制定,下个月在巴黎召开首次研讨会;第三步,同步推进‘历史经典全库’的对接准备,把其中的文化素材转化为ip创作的养分。”
他拿起桌上的《红楼》舞台剧节目单,指尖拂过上面的剪纸纹样:“从百老汇的一盏青瓷串灯,到全球1.2亿玩家手中的游戏手柄;从江城的一间乡村教室,到国际舞台的创作中心,我们已经走了很远的路。但这不是终点,而是新的起点——文化复兴的收官之战,就从这个ip宇宙开始。”