第159章 游戏公司合作!《三国:乱世争霸》立项(1/2)
《三国》ip宇宙启动会结束的第二周,澈心工作室的会客区迎来了一批特殊的访客——蓝星顶级游戏公司“星云游戏”(平行世界对应网易游戏)的核心团队,为首的ceo陈峰手里捧着厚厚的《三国》影视化资料,从3d战船模型到汉代兵器图谱,每一页都贴着详细的标注:“我们研究了《三国》的所有细节,这是目前蓝星最具文化厚度的历史ip,我们想和苏总一起,做一款‘不一样的三国游戏’。”
苏澈请团队落座,目光落在对方递来的初步方案上——方案里提到“开放世界地图”“武将养成系统”,却也暗藏“vip特权”“道具氪金”的常规游戏设定。他没有直接否定,而是拿出系统解锁的《三国》考古资料集,翻到“赤壁之战”的地形复原图:“做三国游戏,首先要守住‘历史真实’的底线——比如赤壁的河道宽度、战船的吃水深度,这些在影视化时我们都经过考古验证,游戏里也不能随意改动。”
陈峰立刻明白苏澈的意思,连忙补充:“我们愿意放弃‘魔改剧情’,所有关卡任务都基于《三国志》《后汉书》的记载设计,比如‘关羽过五关斩六将’的路线,会严格参照汉代驿道分布;武将的服饰、兵器,也会复用苏总团队的影视化数据,确保没有时代错位。”
“还有一个更重要的原则——拒绝氪金变强。”苏澈的语气坚定,这是他在ip宇宙规划中明确的核心:“现在的手游,大多靠‘充值抽卡’‘道具碾压’留住玩家,这会让历史ip变成‘圈钱工具’。我们的《三国》游戏,要让玩家靠‘策略’‘历史知识’取胜,而不是靠钱包。”
这个要求让星云团队短暂沉默——毕竟“氪金系统”是手游的主要盈利来源。但陈峰很快做出决定:“我们同意!之前做过调研,读量破8亿。玩家的评论里满是期待:
- “终于有不氪金的三国游戏了!之前玩的手游,充了几千块还打不过vip,这次终于能靠脑子玩了!”
- “看了场景截图,赤壁的战船和电视剧里一模一样!连甲片的纹路都没改,这才是尊重历史的样子!”
- “文旅联动太香了!打算暑假带着孩子去赤壁古战场,边玩游戏边学历史,比报补习班强!”
预约通道开启后,数据的爆发远超预期:上线12小时预约量破500万,读材料”,让“玩游戏学历史”成为新的教育方式。
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