第175章 粉丝见面会的互动游戏设计(1/2)
粉丝见面会定在初秋的一个午后,场馆里飘着淡淡的桂花香。林墨和苏晚站在后台,看着屏幕上滚动的粉丝留言,手心都有些出汗。这是她们第一次线下见面粉丝,林墨攥着那张改了五遍的互动游戏清单,指尖微微发颤。
“别紧张。”苏晚轻轻碰了碰她的胳膊,递过一瓶温水,“咱们设计的游戏,粉丝肯定会喜欢的。”
这次的互动游戏,她们琢磨了整整两周。林墨想让粉丝感受到“陪伴感”,苏晚则更在意“实用性”,最后磨合出三个环节,每一个都藏着小心思。
第一个游戏叫“时光盲盒”。林墨在几十个盒子里分别放进了她们旅途中的小物件:青海湖的鹅卵石、沙漠里捡的驼毛、大理的扎染碎片,甚至还有苏晚修房车时换下的旧螺丝。每个盒子上贴着一张照片——比如鹅卵石对应的是她们在青海湖边看日出的合影,旧螺丝旁边是苏晚趴在车底修车的侧影。
“规则很简单哦。”林墨站在舞台中央,手里举着个蓝色盒子,“粉丝们随机抽盲盒,抽到后要猜这件东西背后的故事,猜对了就能带走它,还能让我们现场还原当时的场景~”
第一个被抽中的是个扎着红绳的狼牙挂坠,对应的照片是苏晚在草原上帮牧民赶羊。粉丝是个戴眼镜的小姑娘,怯生生地说:“这是苏晚姐姐在内蒙古草原捡的吧?当时你们帮牧民找丢失的羊群,晚上牧民送了这个当谢礼。”
林墨眼睛一亮:“完全正确!”苏晚笑着补充:“那天她追羊群追了三里地,回来时裤腿全是泥,还嘴硬说‘这点路算什么’。”全场哄笑时,林墨悄悄朝苏晚比了个“棒”的手势——这个细节是苏晚特意加进游戏备注里的,说能让故事更生动。
第二个游戏“路线拼图”,是苏晚的主意。她把她们走过的路线做成了巨型地图拼图,分成一百多块,让粉丝们分组合作拼接。最妙的是,每块拼图背面都有个小问题:“林墨在沙漠里差点踩进流沙时,是谁拉了她一把?”“苏晚修房车时最爱哼的歌是什么?”
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