第553章 “昆仑”虚拟世界公测(2/2)
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瞬间,时空转换。他仿佛一步踏入了《清明上河图》的画卷之中。喧嚣的市井声扑面而来,灯火通明的酒楼,沿街叫卖的小贩,河中往来的舟船,甚至能闻到食物香气和河水淡淡的腥味。这里的每一个npc(非玩家角色)都由伏羲的ai驱动,行为模式符合历史背景,能够与用户进行智能对话。你可以在这里听曲、饮酒、参与诗词唱和,甚至可以尝试改变某些“历史事件”的走向,观察伏羲推演出的不同结果。
“感觉如何,博士?”苏雨晴的声音在他身边响起,她选择了一个古典仕女的形象,巧笑嫣然。
“难以置信,”叶辰环顾四周,由衷赞叹,“这不仅是对历史的复原,更是一种……深度的文化体验和再创造。伏羲赋予了这个世界真正的‘灵魂’。”
随后,他们又体验了几个风格迥异的世界。在一个由用户共同创造的“星际歌剧”世界中,他们驾驶着造型奇特的星舰,与由其他用户扮演的外星商人进行贸易谈判;在一个纯粹用于冥想的“虚空静域”,他们感受着绝对的寂静与自我意识的清晰回响。
公测取得了空前成功。“昆仑”迅速成为了文明个体生活、学习、工作和娱乐不可或缺的一部分。它不仅仅是一个娱乐平台,更是一个创造、协作与体验的无限空间。
然而,随着用户基数的爆炸式增长和创造热情的喷发,一个更深层次的需求开始浮现:物理世界的时间是线性和均质的,但在一个由信息构成的虚拟世界中,时间本身,是否也可以成为一种可以被设计和调控的变量?