第556章 虚拟资产与现实经济的互通(1/2)

随着“昆仑”虚拟世界内部文明的萌芽和用户生成内容(ugc)的极致繁荣,一个无法回避的经济学问题浮出水面:虚拟世界中创造和积累的资产与价值,能否以及如何与现实经济互通?

起初,“昆仑”世界内部的交易主要局限于虚拟货币和物品,与现实世界的贡献点系统是隔离的。但随着一些子世界(如“艾尔达”王国)的社会结构日益复杂,其内部产生的独特艺术品、精心设计的虚拟房产、甚至用户创造的具有实用功能的“魔法”程序或工具,开始展现出巨大的价值。

矛盾首先在一个案例中爆发:一位名叫凯琳(代号)的用户,在“艾尔达”世界中耗费了巨大的心血(折算成现实时间也长达数月),设计并建造了一座极具美感和功能性的空中花园城堡。这座城堡不仅成为了该世界的着名地标,其设计图纸和建造技术本身也蕴含着极高的艺术和工程价值。另一位来自现实世界某设计公司的用户,希望购买这份图纸用于现实中的一个高端地产项目,并愿意支付巨额的现实贡献点。

这笔交易在“昆仑”社区和现实社会中引发了激烈争论。支持者认为,用户在虚拟世界中投入了真实的时间、智慧和创造力,其产出的价值理应得到现实的承认和回报,这符合贡献点系统“按贡献分配”的核心原则。反对者则担忧,这会导致现实财富向虚拟世界倾斜,加剧不平等,并且模糊了虚拟与现实的边界,可能引发一系列法律和伦理问题,比如虚拟资产的产权界定、遗产继承、以及虚拟债务的现实追索等。

问题被提交到了联合议会经济委员会和“鸿蒙”中心。叶辰意识到,这不仅仅是经济问题,更是关乎文明未来形态的社会治理新课题。

在叶辰的主持下,伏羲协助设计并推行了一套 《虚拟-现实资产价值互通与监管框架》 。这套框架的核心原则是:承认价值,建立桥梁,严格监管,防范风险。

首先,是价值评估体系的建立。

并非所有虚拟物品都能与现实经济互通。只有那些具备独创性、稀缺性、且能证明其投入了显着智力劳动或能对现实世界产生明确积极外部性的虚拟创造物,才有资格申请价值评估。评估由伏羲和一个由各领域专家(包括经济学家、艺术家、科学家、伦理学家)组成的联合委员会进行,综合考虑其艺术价值、技术含量、社会影响力以及在虚拟世界内的稀缺度等因素,给出一个“虚拟资产价值指数”(vavi)。

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