第558章 现实荒漠化与虚拟成瘾危机(1/2)

当“深度沉浸社会实验”在严格控制下进行时,一种更隐蔽、更广泛的社会问题,如同无声的潮水般蔓延开来——虚拟成瘾及其导致的“现实荒漠化”趋势。

这并非指老陈那样有明确目标和贡献的深度沉浸,而是指大量普通用户,尤其是青少年和部分感到现实压力或空虚的成年人,对“昆仑”世界产生了病理性的依赖。他们沉迷于虚拟世界提供的即时反馈、感官刺激和身份认同,逐渐疏离了现实世界。

现实荒漠化的具体表现令人忧心:

公共空间的冷落:曾经充满活力的城市广场、公园、图书馆和博物馆,人流量显着下降。许多人更愿意在虚拟世界中游览更加奇幻、便捷且“安全”的景观,而非面对现实世界的琐碎和不确定性。

人际关系的疏离:面对面的深度交流减少,家庭聚餐被各自接入虚拟世界所替代。虽然虚拟社交同样活跃,但其深度和稳定性往往不及建立在共同物理经历和身体语言基础上的现实关系。

身体健康的忽视:长期静坐接入,缺乏户外活动和体育锻炼,导致身体素质下降、肥胖率上升、以及各种与久坐相关的健康问题增多。尽管有定期的医疗检查和基因优化,但主动的健康维护意识在减弱。

现实责任感的淡化:部分人将维持现实生存所需的基本活动(如简单的身体维护、领取免费能源配额)视为负担,将更多的精力和情感投入虚拟世界的“事业”和“关系”中。

更令人担忧的是,这种成瘾具有一定的“合理性”外衣。用户可以在虚拟世界中学习知识、进行创作、甚至赚取现实贡献点(通过虚实交易平台),这使得单纯限制接入时间或指责其“不务正业”显得苍白无力。

叶辰通过苏雨晴整理的社情报告和伏羲的宏观行为数据分析,清晰地看到了这一趋势。他意识到,这不仅仅是个人意志力的问题,而是高度发达的虚拟环境与人类大脑古老的奖励机制之间,一场不对等的战争。

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