第111章 Dota与类Dota(1/2)
张瑞饶有兴致的看李浩自己发抖了一会儿,又重新开始挑战,他掏了下口袋,看了看自己那个老旧的按键手机,时间已经指向了下班点。他走上去,拍了拍还在聚精会神研究boss起手式的李浩。
“行了,下班了啊。”张瑞提醒道,“这个考察游戏,我可不给批加班费哦。”
“不要加班费!”李浩头也不回,眼睛死死盯着屏幕,咬牙切齿地说道,
“我今天晚上,肯定要把这玩意儿给过了!”
张瑞笑着摇了摇头,没再去管这个已经彻底上头的李浩。他溜达回自己的办公室,靠在椅子上,开始思考下一个问题。
《大夏洪荒》这个项目,注定是一个开发周期也挺长的游戏。而在它开发期间,时间紧迫,公司也不能光靠几款游戏撑着,必须得有新东西来填充这个空白期。
他打开自己的那台未来电脑,开始翻看里面的游戏库。是继续搞点轻体量、重玩法的小游戏?还是说……趁着现在公司家大业大,直接把网游这个吸金怪物给端上来?
一想到网游,张瑞的表情就严肃了几分。他很清楚,留给国产单机的时间不多了。最迟明年,《热血传奇》就会被代理进入国内,紧随其后的,将是一大批棒子国的预制网游,被国内大大小小的代理商疯狂引进。
《传奇》的吸金能力有多恐怖,张瑞再清楚不过了。最开始,它还是点卡收费,张瑞印象里好像是10元30小时的标准。配合着那个年代铺天盖地的“地推”宣传,以及论坛上各种“爆了个裁决,有人出几千块收”的暴宝造富神话,当年的玩家,根本顶不住这种攻势。
紧接着,就是从点卡收费,转型为“免费游玩,道具收费”。张瑞清楚地记得,第一个标志性的氪金活动,好像就是那个叫“闯天关”的玩意儿。那个活动一出,平民玩家和土豪之间的差距,就被瞬间拉开了。
“是棒子国用网游挤占了市场,而国内的代理商,则亲手按下了氪金时代的加速键。”张瑞心中感慨。
用什么来对抗这股即将到来的“泡菜”浪潮呢?
张瑞在硬盘里飞速地寻找着。忽然,他的目光停留在了几个文件夹上——moba,类dota游戏。
“对啊!”
他想起了后世网吧里,真正实现了“第二春”,甚至在热度上反超了cs和传奇的,不就是dota、真三、澄海3c这些魔兽争霸的对抗地图吗?
张瑞对《澄海3c》的印象不算特别深,只依稀记得当年堂哥玩过一个什么“合体熊猫”,但玩法核心,绝对是三条兵线对抗。这几款游戏的地图,思路都是差不多的。
“这个可以提上日程。”张瑞来了精神。
“还有lol(英雄联盟)。”他想到了那个真正的网吧常青树,连续霸榜了好久的游戏。他记得很清楚,lol在宣传初期,就是顶着“类dota”的名号问世的,并且成功地赶在《dota2》之前,抢占了国内乃至全球市场。moba这个游戏类型词汇,就是藤子发明出来,撇开曾经的类dota游戏宣传的。
“lol早期的设计,还能看出来很多dota英雄的影子。”张瑞回忆着,
“但后来,他们的设计思路就开始变化了,逐渐移除了大部分指向性的控制技能,缩短了控制时间,转而塞进去了大量的位移技能。玩法虽然各有不同,但后期的英雄设计,感觉有点僵化了。”、
后期出的英雄要么是数值怪,要么是机制怪,要么是数值怪混合机制怪,奎桑提圣经警告一次。
“反观《dota2》……”张瑞想起了v社的“不当人”操作,不禁又笑了出来,“那才叫天马行空。选手们前脚还在打bo3的第一场,后脚v社一个大版本更新就上来了”。
比赛暂停,所有人,包括解说和选手,都在现场看那几十页的更新手册。这可太v社了。不限于补全a杖效果,中立野怪掉落装备,魔晶,小吃街,这些更新都是直接颠覆游戏思路,可以算dota3,dota4的大更新。
张瑞的思路一旦打开,就很难停下。
他甚至觉得,dota和lol的设计思路各有千秋,自己公司做大了,完全可以搞出两个项目来,让他们互为竞品,在公司内部“养蛊”。
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