第170章 甲骨文的小职员(2/2)

那个骑马的守卫成了他们的噩梦。每一次长戟的挥舞,每一次马匹的侧撞,都精准得像是经过计算。

“这根本不是割草游戏……”史蒂夫满头大汗,眼神却越来越亮,“这特么是‘受虐模拟器’!但是……但是我好像摸到规律了!他抬手的时候那个大戟有个明显的前摇!”

“再来一次!这次我肯定能滚过去!”

虽然他们完全看不懂那个女巫在说什么谜语,也不知道那棵建木是什么原因矗立在背景,但那种纯粹的、高难度的、容错率极低的战斗体验,瞬间征服了这两个硬核pc玩家。

这一晚,他们错过了兄弟会的派对,错过了辣妹,却在一次次“you died”中获得了灵魂的升华。

……

日本,东京,秋叶原。

2002年的日本pc游戏市场,还是一片荒芜。主流玩家都在主机市场,ps2、xbox、nds的历史较量正如火如荼的进行。

但《大夏洪荒》是个异类。因为它是卡普空代理发行的。

在一场小型的“宅男游戏鉴赏会”上,资深动作游戏评论家田中佐藤,正跪坐在榻榻米上,一脸严肃地对着一台高配置的pc做笔记。

屏幕上,正是那场让无数人san值狂掉的战斗——满月 · 常羲。

房间里鸦雀无声,只有机箱风扇的轰鸣声。

“斯巴拉西……”

当看到满月在水面升起,那个满月女王降临时,田中忍不住发出了赞叹。

“这种‘间合’(距离感,jp人发明的莫名其妙的游戏术语)的设计……简直是艺术。”

田中在笔记本上飞快地写道,“这不是单纯的快节奏砍杀,这是一种‘博弈’。每一刀都要计算体力条,每一次翻滚都要预判。瑞龙把‘武士决斗’的紧张感做进了rpg里。”

“而且这个美术风格……”旁边的社员推了推眼镜,

“虽然是华国的《山海经》,但这种阴暗、潮湿、充满粘稠感的氛围,太有洛夫克拉夫特的味道了。那个叫‘kuafu’(夸父)的boss,托举星空的设定,简直就是战神啊!这才是男人的浪漫!”

“但是田中桑,剧情很难懂啊。”另一个社员挠头,“所有的道具说明都像是在写诗,‘天道’到底是什么?为什么神都疯了?”

“巴卡!”田中回头瞪了他一眼,“这就是魅力所在啊!把故事藏在碎片里,让你自己去拼凑真相!这才是高级的叙事!我要去2ch论坛开个专楼,专门考据这些汉字背后的隐喻!”

……

国际互联网,ign官方论坛,《great abyss》专区。

ign对《大夏洪荒》的评价很高,打出了9.6分的高分,在这个年代,他们几乎没有满分作品:

《大夏洪荒》堪称瑞龙迄今为止的巅峰之作,其宏大的规模与深远的野心令人瞩目。经过8读着那一个个晦涩难懂的英文翻译道具说明,脑海中疯狂地拼凑着这个世界的真相。

“这不就是……我一直想玩的游戏吗?”

当凌晨四点的微光透过窗帘照进来时,宫崎英高正操控着角色站在双月骑士的面前。看着那个手持双剑、动作优雅的女骑士,看着那纯粹的硬派战斗,他感觉自己体内的某种东西觉醒了。

那是童年时在图书馆阅读那些读不懂的西方奇幻名着时,那种通过只言片语去脑补整个世界的快乐。那是作为一名社畜,被压抑在心底深处,对未知和挑战的渴望。

屏幕上再次出现了“you died”。

但宫崎英高的脸上却露出了笑容。

“我不应该属于财务报表。”

他合上电脑,看着窗外旧金山的晨雾。

他之前就听说过,在日本有一家叫fromsoftware的小公司,正在招人。虽然那家公司现在做的是机甲游戏,但他觉得,也许那里能容纳他的梦想。

“瑞龙……中国……”

宫崎英高看着桌上的游戏包装盒,眼神前所未有的坚定。

“谢谢你们,让我看到了可能。”

在这个平行时空里,因为《大夏洪荒》的提前出现,这位未来的魂系教父,比历史上更早地做出了他人生的决定。而这款来自华国的pc独占游戏,成为了点燃他心中那把“初火”的火种。