第176章 RPG策划(1/2)
大年初一的清晨,江城的空气里还残留着昨夜烟花燃尽后的硫磺味,街道上铺满了厚厚一层红色的鞭炮碎屑,透着一股喜庆后的清冷。
张瑞并没有像往常一样睡个懒觉。生物钟让他在七点准时醒来,简单的洗漱后,他端着一杯热茶坐在了书房宽大的办公桌前。
屋里空调开的很足,窗户上结了一层薄薄的雾气,模糊了窗外那个正在苏醒的城市。张瑞轻轻吹开茶杯上的浮叶,目光落在了桌角的日历上。
“2002年……”
他思绪已经飘飞到了大洋彼岸。如果记忆没有偏差,今年的六月份,b社(bethesda)将xbox平台上推出那款奠定其神格的作品——《上古卷轴3:晨风》。
那是一个开放世界rpg真正开始走向伟大的起点。
张瑞的嘴角勾起一抹玩味的笑容。他想起了后世那个被玩家们戏称为“陶德”的男人,想起了从《晨风》开始,到《湮灭》的辉煌,再到《天际》的封神,b社一步一个脚印地构建了一个让全世界玩家沉迷的奇幻世界。然而,他也想起了那个在二十年后让他叹息的《星空》,那是无数辐射和老滚积累下来的口碑与信任,在一夜之间被平庸和傲慢消耗殆尽的终局。
“前事不忘后事之师啊。”
张瑞感叹了一句,随即打开了那个名为“大夏宇宙”的文件夹。自己铺垫了2年的rpg也可以立项了,他新建了一个文档,没有任何犹豫,敲下了那个在他脑海中盘旋已久的项目代号——《大夏:九州录》。
这将是他登神长阶的第一步,也是瑞龙科技最核心的野望。
他的手指在键盘上飞快地跳动,没有使用任何刻板的序号列表,而是像是在写一部史诗小说的设定集一般,任由思绪在文档中流淌。
这个世界的时间点,必须选在“神话”之后。
张瑞在文档的开头写道:故事发生在他正在开发的《大夏洪荒》剧情结束后的五百年。那是一个“绝地天通”的时代。
在《洪荒》的真结局里,玩家扮演的流放者与寒月仙子一同斩断了建木,带着实体的天道法则飞升星空,只给大地留下了一个没有神明直接干涉、冰冷但自由的未来。
五百年过去,曾经行走的土地如今已被凡人的王朝所占据。建木枯萎的残骸在现世化作了横亘大陆中央的巨大化石山脉,被称为“天柱山”。人们不再信仰那些具象化的神,而是重新敬畏起天地自然的规律。
然而,平静只是表象。
张瑞停顿了一下,脑海中浮现出《上古卷轴4:湮灭》里那漫天遍野的湮灭之门。他需要一个类似的危机,一个能让玩家踏上旅程的理由。
“归墟的裂痕。”
他在文档上敲下这几个字。虽然天道被带走,但那个曾经作为生死夹缝的“归墟”位面依然存在。随着封印的松动,世界各地开始出现一种暗红色的时空裂隙。这些裂隙如同大地的伤口,连接着那个扭曲、破碎的旧世界。
通过这些裂隙,那些在《大夏洪荒》里被玩家击败、放逐,或者在角落里苟延残喘的扭曲生物,原初的混沌,开始重新入侵人间。
这就给了玩家一个极好的动力——在这个凡人的时代,去对抗神话时代的余孽。
张瑞兴奋地构思着具体的玩法机制。他不想做一个单纯的“砍杀”游戏,他想要的是《巫师3》那种充满沉浸感的叙事体验,加上《上古卷轴》那种极高自由度的探索。
在大地图的设计上,他开始疯狂地回收之前埋下的伏笔。
北境的冻土之上,矗立着一座名为“断龙要塞”的孤城。那里驻扎着一支名为“磐石军团”的古老军队。
张瑞在设定中写道:他们曾是上古时期某位人皇双子(《大夏洪荒》中的双王子boss)麾下的禁卫军。
在神明陨落、主君消逝后,这支军队并没有解散,而是继承了“守护”的誓言。他们身披厚重的黑铁铠甲,世代镇守在北方,抵御着从冻土深处蔓延过来的“腐败”气息——那是当年“女魃”留下的猩红腐败残留。
玩家可以在这里加入军团,从一名小卒做起,学习他们标志性的盾反战技,体验那种“坚如磐石,死战不退”的悲壮。
而在南疆那片终年云雾缭绕的十万大山之中,则隐居着另一个神秘的派系——“御兽谷”。
这里的设定源自《大夏奇谈》里的御兽师流派。与中原正统门派主张“斩妖除魔”的理念截然不同,御兽谷的先民认为妖兽并非敌人,而是自然的盟友。
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