第216章 电表倒转?(1/2)

【气旋斩】

1.范围增大20%。(消耗1技能点)

2.伤害增幅变大,三倍晋升为四倍。(消耗1技能点)

3.残暴引力:

气旋斩击将会产生向内的强劲引力,将以核心的气旋斩两倍半径范围内的敌人朝着锋锐无比的气旋内吸引过去,化身强吸绞肉机。(消耗3技能点)

【乱射】

1.释放魔力消耗降低30%(消耗1技能点)

2.技能持续时间增长10%(消耗1技能点)

3.提升后续衍生伤害百分比2%。(消耗2点技能点)(衍生出伤害为百分之八十的第二击,如果被加持之人与攻击的目标速度相差超过一倍,再度衍生出百分之六十伤害的第三击,以此类推速度相差三倍以上,最高可以衍生出百分之二十伤害的第五击。)

上述5个技能中,全都出现了两点以上技能点消耗的特殊分支。

只不过其中的特殊分支有的效果看上去很强,有的则显得有些鸡肋。

其中消耗最多的就是两个盾牌技能,衍生出的新的被动技能,可以直接在盾牌上达到技巧的巅峰。

再联合【盾牌冲击】中的其他分支不同风格的发展方向,如果学会了这项被动应该可以同时兼顾好几个风格的特殊分支选择,而眼下则只能选择单一分支继续强化。

考虑到性价比,考虑到提升幅度。

这5个技能中特殊分支,袁旭只选择了【护盾冲击】中的不动如山,因为这一技能信息描述中收尾攻击势不可挡的绝对冲击,让他十分感兴趣。

能够如此描述,代表着这个分支的作用判定最为强悍,伤害上可能不能将敌人一击致死,但是绝对可以将敌人冲击的离开原地。

不论是战略性位移,还是逃跑突围,都是上上之选的神技。

并且技能本身会根据手中盾牌属性进行虚实转化,产生全方位的防御力场,那么他现在所拿的新强化出来的冲击吸收之盾配合这个技能分支。

代表着他在技能发动过程中,所产生的全方位防御力场具备精金的强悍防御力,并且还能吸收全方位的攻击冲击。

然后在技能收尾时,完全可以将这个过程中吸收的全部攻击冲击,加持在收尾发射出的绝对冲击中。

这种绝佳组合,如果落在怪物群中,亦或者面对超强攻击力的大怪,等到防御力场结束的瞬间,打出的绝对冲击会是怎样的一个场面。

嘶————!!

想必是十分美妙的画面。

没什么可犹豫的,4点技能点直接消耗,不动如山技能风格入手。

而其余的6个技能点。

他花费在了【气旋斩】的第2项,三倍变四倍的伤害增幅,消耗一点技能点。

花费在【乱射】增益技能第1项,释放魔力消耗降低30%,消耗两点技能点,此方向直接封顶。

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